他重新移動和控制準星。
這一次,他刻意按照阿呆說的節奏去打。
看到人,停住,開槍。
然而一切沒有想象中的順利。
大腦裡的想法是清晰的,做起來非常困難。
又死了兩次後,陸銘撥出一口濁氣:“有點難。”
“當然難了。”阿呆無奈地攤了攤手,“我玩了幾百個小時,照樣被人亂殺。”
陸銘剛想說話,突然看到一個敵人從左側橫拉出來。
他下意識轉動滑鼠,讓準星往左偏移。
同時,他自己的腦袋也跟著往左偏了一下。
彷彿這樣能讓遊戲裡的準星轉移得更快一些。
雙方進行了激烈的對槍,將近傾瀉了二十發子彈後,對方勉強將陸銘收下。
阿呆在旁邊看得一清二楚,憋著笑提醒道:“別晃腦袋。”
陸銘一愣:“我晃了嗎?”
“晃了。”阿呆說道,“新手經常這樣,太專注的時候會跟著螢幕動。”
“好。”
陸銘重新調整了一下坐姿,眼睛盯著螢幕,身體不再跟著畫面動。
他逐漸沉浸進遊戲裡,學習這個陌生的操作邏輯
人物移動時開槍會歪,槍械連續開火將產生後坐力。
準星要提前放在合適的位置上,否則敵人出現時會反應不過來。
死亡之後,不能只看結果,要記住為什麼沒打過。
是沒停住?還是開槍太急?又或是後坐力沒控制住?
31倍遊戲增益在這一刻發揮出作用。
讓陸銘對遊戲內容的吸收速度變得極快。
阿呆講過的東西,被陸銘一條條放進實際操作裡。
他有意識地練習急停,動作生澀,卻不再像開始那般邊跑邊開槍。
還有後坐力,他會記憶槍械的彈道變化,在開槍時有意識地將準星下壓,從而讓子彈儘量落在目標附近。
哪怕死亡次數居多,但也能看出開槍節奏變得有規律,命中率變高。
。了張開算總銘陸,兒會一了練
。走帶方對將,槍兩點他,裡遇遭角拐次一在
。道讚誇呆阿”。亮漂頭個這,以可“
”。此如來原“:道聲低,覺的脈二督任了通點被種有則銘陸而
。漲上往慢慢數殺擊的他,後之那從
。個一殺擊能便,次三兩個死每
。玩會上不算遠遠然當這
。拍半慢會作候時多很,糙槍,生然仍停急的他
。默沉越看越呆阿但
。戲遊個這解理去度速的怖恐種一以在正銘陸,來出得看他
。者學初的妥妥,悉不都鼠盤鍵連先起
。低不還率功且並,停急和準瞄地識意有始開他,後鐘分幾僅僅
。了譜離當相是的真這
。久多練要西東些這楚清常非,時小個百幾了玩呆阿
。間時段一熬得說,”打麼怎該己自道知“變”慌就人到看“從想家玩通普
。間時的局一了用只銘陸而
。鐘分十有只,鐘分十
。話的過說前之強國周起想然忽呆阿
。PVMF和軍冠賽決總度年LPK了到拿巢鳥在就後月個兩而,耀榮者王接號一月九是銘陸








