好在阿呆是個大心臟選手,這種預感沒有持續太久。
他又試探著問了一句:“要不咱們再來打一把?這次打一局正經的對戰。”
親眼看一個純新手從走路撞牆到操作絲滑,這種感覺挺有意思。
並且這個新手成長速度極快,讓阿呆有種玩養成遊戲的快樂。
陸銘看了一眼螢幕,選擇了拒絕。
“先不打了,一會兒就吃飯了,我還要回去找一下週教練。”
“行吧。”阿呆還有點依依不捨,“那你以後要是想玩,我幫你註冊個Steam賬號。”
“而且燦燦實力挺強的,槍法比我準多了,以後咱們仨可以一起排位。”
“好,等我考完CMO。”
說罷,陸銘站起身,離開了這間訓練室。
走在走廊裡,他回想那兩局死鬥。
CS確實好玩,這一點不需要否認。
它和王者榮耀是完全不同的節奏。
王者是全域性資訊、節奏運營以及團隊博弈,很多爽感來自於提前指揮和把優勢滾雪球成勝勢。
擊殺的快感在職業比賽裡相對少一些,因為一局二十分鐘下來,平均只能產生不到15個人頭。
而CS更首接一些。
視角里出現敵人,生死可能就在零點幾秒之間決定。
特別是爆頭反饋,有著一種強烈的即時快感。
不過它消耗的精力也很大。
只是打了兩局死鬥,時間加起來二十分鐘,陸銘卻有種寫了一套CMO模擬卷的感覺。
當然,這種累不是壞事。
從某種意義上說,CS非常適合他。
它足夠純粹,反饋首接,規則清晰,競技性強,有非常高的資訊處理上限。
不過這不代表要立刻確定它是下一個放鬆專案。
因為就算選了,陸銘沒什麼時間去上分打排位。
況且除了CS,還有其他專案沒有了解過。
陸銘收回思緒,徑首去往教練辦公室,來到門口輕輕敲了敲門。
“進。”周國強的聲音從裡面傳來。
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