第二百五十章 正面交鋒
一週後,行業震動。
騰信連續三天釋出重磅訊息:
週一,宣佈全資收購三家知名遊戲工作室,成立“騰信互娛”,首期投資二十億。
週二,“新QQ”內測版洩露,首頁遊戲中心入口占據顯眼位置,內建十款獨家小遊戲,使用者留存率暴漲。
週三,林薇親赴洛杉磯,與EA簽署《使命召喚》手遊中國區獨家代理協議,簽約金創行業紀錄。
資本市場反應熱烈,騰信股價三日累計上漲百分之十五。
而“初心科技”這邊,趙剛拿著資料報告衝進陸遠辦公室時,臉色難看。
“遠哥,過去一週,‘盤古’開發者社群的新註冊人數下降了百分之三十。有三個原本要簽約使用‘盤古’的中型團隊,臨時推遲了決定。”
陸遠站在窗前,看著對面大廈新掛上的“騰信互娛”巨幅廣告,表情平靜。
“還有呢?”
“新QQ的遊戲中心,上線三天日活破五千萬。他們用社交關係鏈強推,我們的‘初心OS’遊戲分發渠道受到衝擊。”
趙剛頓了頓,“最麻煩的是《使命召喚》手遊——這款IP的影響力太大了,一旦上線,會吸走大量玩家。”
陸遠轉身,走到白板前,寫下兩個詞:快,破。
“騰信用的是巨頭打法——資本碾壓、流量洗地、IP壟斷。”他拿起馬克筆,“那我們,就用創新打法破局。”
他在“快”字下面劃線:
“加速‘盤古’企業版釋出,加入輔助開發工具,讓中小團隊能用十分之一的時間做出遊戲。”
在“破”字下面劃線:
“啟動‘獨立遊戲扶持計劃’,投資一百個創新團隊,不要商業回報,只要做出市面上沒有的遊戲型別。”
趙剛眼睛亮了:“用差異化對抗同質化!”
“還有第三點。”陸遠在板中央畫了個圈,“騰信有《使命召喚》,我們就打造自己的國民級IP。
通知技術部門,《逆光2》專案立刻啟動,同時開發同名遊戲——影視遊戲聯動,同步上線。”
他放下筆,眼神銳利:
“馬騰以為用錢和流量就能贏?那我就讓他看看,什麼叫做——內容為王。”
窗外,暮色漸沉。
兩座商業帝國的戰火,從手機燒到系統,從影視燒到遊戲。
而這一次,戰場更廣,賭注更大。
但陸遠知道,重生者的最大優勢,從來不是知道某個具體產品會火。
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