最震撼的是右下角的即時效能資料:4K解析度,全特效,幀率穩定120。
而推薦的硬體配置,僅僅是中端顯示卡和8G記憶體。
遊戲圈炸了。
“這真是即時渲染?!不是CG?!”
“我的3060跑出了3080的效果!”
“這美術風格……簡直是降維打擊!”
“已經預購了,什麼時候發售?”
演示上線一小時,全網播放量破千萬。各大遊戲論壇、社交媒體、影片網站,全在討論《山海》。
而就在同一時間,晚上九點整。
騰信遊戲釋出會現場,聚光燈下,林薇穿著銀色禮服,微笑著按下啟動鍵。
大螢幕上出現韓文標誌,然後翻譯成中文:《王者征途》。
“我們很榮幸宣佈,獲得韓國NEXON公司年度大作《王者征途》的中國區獨家代理權。”
林薇聲音清晰,“這是一款融合了MMO與MOBA玩法的革命性手遊,將在下個月開啟首測。”
她身後播放著《王者征途》的宣傳片——華麗的技能特效,激烈的團戰場面,熟悉的韓式畫風。
品質不錯,但比起《山海》那種級別的視覺震撼,差距明顯。
但林薇接下來的話,讓所有人明白了騰信的底氣:
“《王者征途》將深度整合新QQ社交體系。玩家可以用QQ賬號一鍵登入,遊戲內即時語音、戰績分享、戰隊組建,全部與QQ好友鏈打通。此外——”
她頓了頓:“所有QQ會員,將直接獲得《王者征途》的VIP資格,享受專屬福利和加速通道。”
流量優勢,赤裸裸地擺上檯面。
……
第二天,所有科技媒體的頭條都在對比。
《品質對決流量:‘山海’驚豔,‘王者’抱團》
《陸遠的技術理想主義,撞上馬騰的流量現實主義》
《遊戲行業的十字路口:要創新,還是要使用者?》
資料很直觀:《山海》演示的社交媒體討論量是《王者征途》的三倍。
但後者的預註冊人數——依託QQ的推送,二十四小時突破兩千萬,是前者的十倍。
“初心科技”會議室,氣氛凝重。
王凱旋把平板摔在桌上:“特莫的!我們辛辛苦苦做這麼牛比的遊戲,他們隨便代理個韓國貨,靠流量就碾壓我們?”
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