第二百六十五章 撒下毒餌
馬騰臉上笑容微僵。
演示繼續。
第四十七秒,一處水面反射特效出現錯誤——
本該倒映出神廟柱子的水面,變成了一片扭曲的馬賽克色塊。
臺下開始有竊竊私語。
馬騰看向後臺技術區,眼神冷厲。
技術人員滿頭大汗,快速敲擊鍵盤。
演示還在繼續,但問題越來越多。
一個角色模型在轉身時貼圖丟失,變成純白色輪廓。
一處粒子特效突然暴漲,吞噬了半個螢幕。
最致命的是——在演示最後的高光時刻,整個畫面突然凍結,然後藍色畫面。
碩大的錯誤提示框彈出來:“著色器編譯錯誤:記憶體訪問越界。”
全場死寂。
馬騰站在臺上,臉色從紅轉青,又從青轉白。
後臺技術總監衝上臺,在他耳邊急促低語。
馬騰一把推開他,抓起話筒,聲音強行維持鎮定:“技術故障,我們馬上調整——”
但臺下已經炸了。
“這叫超越‘盤古’?漏洞都比遊戲角色多!”
“剛才那個記憶體錯誤……是底層程式碼有問題吧?”
“等等,你們看錯誤日誌裡那行路徑——‘/PanGu/ShaderCore/’?這不是‘盤古’的目錄結構嗎?”
最後這句話,像一顆炸彈。
現場的技術記者立刻放大拍攝到的錯誤日誌照片——雖然模糊,但確實能看到“PanGu”這個關鍵詞。
質疑聲浪瞬間淹沒了會場。
……
兩小時後,技術論壇已經蓋起高樓。
標題直白得刺眼:《“女媧”引擎現場翻車,疑似套殼“盤古”?
樓主貼出了釋出會錯誤日誌的放大清晰版,並逐行分析:
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