怪石嶙峋的曠野上,一陣煙塵正在被不斷揚起。
為首一人騎著一匹長有五條腿的蹄獸,一人一獸的身體正在同步起伏。
而在他的身後,近百隻血屍正在嘶吼嚎叫著衝來,彷彿下一秒就要把他撕個粉碎。
而在曠野的其他方向也正有著幾個玩家在做相同的事情。
眾人此時正在執行【老人小孩優先飛】的戰術,那就是從克拉夫城遺址之外引來野生血屍,然後令其找到地下區域的入口。
【仲德】正在用力抽打胯下的蹄獸,嘴裡喊著無意義的“駕!駕!”,臉上卻毫無緊張神色,反而是盡顯暢快。
高考結束的假期裡,他曾經和家人外出旅行,並且第一次體驗了騎馬。
雖然只是坐在馬背上小跑一陣,但在那之後這種感覺就一首在他的腦海中揮之不去。
時至今日,他竟然又在失序世界有了相似的機會,而且體驗感要遠勝過現實世界。
因為蹄獸的身體素質要遠強過現實中的馬,因此在不拉車廂的時候,速度可以達到略遜於普通汽車的程度。
蹄獸背上的【仲德】開啟設定面板,將五感同步率全都調到了百分之百。
點選確認的瞬間,他便感受到一陣疾風正在掠過自己的臉頰。
“噠噠噠”的馬蹄聲、身後血屍的嘶吼聲、獨屬於怪物的腐爛味道……
他的感官在此刻獲得了極大的滿足,除了味覺尚未大展宏圖之外,視聽嗅觸無不在向著他的大腦瘋狂傳送分泌多巴胺的訊號。
奔行一陣之後,他終於再次來到了克拉夫城所在的那片相對平整的區域。
隔著很遠他便看到了另外一陣煙塵,在小地圖上確認了一下這位夥伴的位置之後,他開始執行既定計劃。
【老人小孩優先飛】的計劃大體可以分成三步:
拉怪、拉脫仇恨以及跟蹤血屍進入地下。
現在他們要進行的便是第二步——拉脫仇恨。
血屍的衝鋒速度己經算得上快,如果要拉脫仇恨必須和它們之間拉開一段很長的距離。
至於方法嘛……
【退堂鼓演奏家】的想法是佈置一段木蒺藜陷阱,而【嚎叫綠蘿】給出的提議則是,讓血屍自己去妨礙自己。
蹄獸又奔行一分鐘,【仲德】的視野裡出現了對面那位玩家的ID:【己讀不回】。
能夠顯示ID大致說明二者的距離己經到了百米之內。
兩人打了個簡單的手勢,按照既定計劃開始了再一次的加速。
八十米、六十米、西十米……
在蹄獸的高速奔行下,兩名騎手之間的距離快速縮短。
就在他們和胯下的坐騎即將相撞在一起時,二人不約而同地用力扯動韁繩,來了個在當前速度能夠做到極致的轉彎。
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