這個問題應該還是出在霍格或者米勒以及寒鴉幾人身上。
“等寒鴉幾個人被幹掉,看看這個數值會不會有什麼變化吧!”
於淵也是第一次接觸這個東西,一切還在摸索當中。
不過這對於淵來說卻也有一個好處。
那就是可以透過這些勢力掌控數值的變化,可以推測出卡門或者蒙娜他們在各自勢力中的地位變化。
如果霍格打算對卡門動手,那卡門對黑盾警察署的掌控值必然會有一些變化,到時候,就可以進行示警或者幫助。
隨後於淵檢視【文明焦點】頁面。
總共分為:戰爭、制度、科技三個分類。
每個分類都呈現樹狀結構,向上延伸。
而在它們的下方則是一行數字——文明點:126點
“原來文明點的真正用途是在這裡!”於淵恍然大悟。
之前【文明圖鑑】他每擊殺一隻沒見過的靈性生物,就會解鎖一張文明圖鑑,並獲得1文明點。
而他這麼長時間,除去完成文明事件任務獲得的100文明點獎勵外,也只收集到了26文明點而己。
他一首不知道做什麼用的。
後來他獲得了【奇觀—勝利者的榮耀之壁】,建造需求上倒是需要消耗文明點。
卻沒想到文明點的作用,只有擁有屬於自己的文明後,才會凸顯。
於淵看向【戰爭】樹的第一層,上面己經有三個焦點圖示。
——【擴張主義】:擊敗其他玩家後,將獲得文明點獎勵,並可記錄該玩家專屬世界座標,消耗生存點可對該世界進行征服與掠奪。
——【孤立主義】:其他玩家主動對我方發動入侵戰爭/文明戰爭時,將額外消耗兩倍資源才可成功發動進攻,並無法鎖定我方藏身處座標。
——【和平主義】:放棄戰爭與暴力,我方無法主動發起入侵戰爭/文明戰爭,其他玩家也無法對我方發動戰爭入侵/戰爭。
(該層焦點,只能選擇其中一項。)
於淵看著這三個圖示,微微蹙眉。
很簡單,這一層就是在選擇文明以後的發展方向。
三種主義對應著三種不同策略。
於淵首先排除的就是【和平主義】,他本身就是狼性性格,他進入廢土不到兩個月,能發展到這一步靠的就是拼命與掠奪。
不是說【和平主義】不好, 也許適合那些喜歡躺平的玩家,但不適合於淵的性格。
至於【孤立主義】其實算是【擴張主義】和【和平主義】的中間融合體。
不像【擴張主義】那麼激進,也不像【和平主義】那麼與世無爭。
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