【日誌補丁】
【世界更新:
1.征服世界調整,世界幣獎勵與征服難度呈正相關,征服難度越高,世界幣獎勵越多。
2.征服難度是系統結合玩家多方面實力進行判斷的結果,當前世界內玩家勢力實力若出現不正常提升,將減少世界幣獎勵。】
這兩條系統補丁是在系統在白毅處於階位晉升世界時打的。
至於原因,在看到補丁內容時,白毅就己經有了猜測。
與【扮演世界】不同,【征服世界】除開“危險程度”以外,還額外擁有一個“征服難度”。
兩者的區別很大。
危險程度顧名思義,就是玩家個人在當前世界的生存難度,對實力不同的玩家來說,同一個世界的危險程度截然不同。
就拿一個擁有著巨擘級生物存在的世界來說,普通玩家身處其中時,危險程度可能是【高階】、【高危】,甚至是【死亡】。
如果是白毅,那這個危險程度可能只是【中級】。
但征服難度不同,他是對處於當前世界中的庇護所、庇護所內部的玩家,及其他們所擁有的實力的整體評估。
這種評估中,玩家個體的實力佔比可以很大,也可以很小,因為很多公會或者小隊都是將庇護所融合成了一個庇護所。
用普通玩家來舉例,一個下位種玩家,處於一個上位種存在的世界當中,如果他透過庇護所將公會中的上位種用傳送門搖過來,那麼在日誌的顯示中,征服難度就會下降。
這就是更新之後的征服難度。
至於為什麼系統會打這麼一個補丁,其實原因也不難猜。
就是為了防止有玩家利用bug刷世界幣。
在最開始時,玩家每征服一個世界,所獲得的世界幣是固定的五枚,這就使得很多玩家在征服過程中,動起了歪心思。
最開始或許只是自己公會或者小隊的實力不行,為了活下來,不得不找好友列表中的高手來幫忙。
等到高手輕易將世界中的敵對勢力清除後,他們便能很輕易的獲取到五枚世界幣。
而隨著這種情況的發生,一部分實力強大的玩家則乾脆首接做起了這一門“生意”。
他們不再征服世界,而是化身“僱傭兵”,前往弱小玩家的世界幫助他們,最後再收取一到兩枚世界幣當做報酬。
這當然不是系統想要看到的情況,所以,在發現這一苗頭時,系統便首接釋出了補丁,堵死了這種刷世界幣的辦法。
今後,玩家在征服世界時,除非遇到了絕境,否則再也無法輕易搖人了,一旦搖過來的人幫助了玩家,那麼他的收益便會下降。
論壇中己經有組織總結出了不同難度下收益的變化,以及造成征服難度變化、收益下降的邊界。
這兩篇帖子分別是百曉生以及第三科釋出的。
《征服世界難度與世界幣收益》
作者:百曉生
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