征服難度為【簡單】,征服收益為2枚世界幣。
征服難度為【困難】,征服收益為5枚世界幣。
征服難度為【噩夢】,征服收益未知。
征服難度為【地獄】,征服收益未知。
帖子中,百曉生還特別呼籲玩家,別被高風險高收益的說法矇蔽了頭腦,這不是遊戲而是現實。
根據他們的記錄中,有很多玩家為了更高的收益,選擇了鋌而走險。
其中,前往【地獄】世界的玩家,百分之百都是剛進去沒幾分鐘,頭像便灰暗了下去,無一例外!
而前往【噩夢】世界的玩家還算比較好,起碼活了幾天,但即使是活得最長的一位玩家,也不過堅持了十幾天。
現在這位玩家己經成為了其他玩家的從屬。
基於此,百曉生鄭重的給出提示,希望玩家量力而行。
第二篇帖子,名字是《征服世界中獎勵下滑的界限判定》,作者是第三科,點贊數2.8億。
帖子主要記錄了第三科的各種嘗試,像什麼首接派強者前往世界並介入、派強者前往世界不介入、派強者前往世界間接介入、玩家本身實力突然提升等等。
並且根據每種可能,第三科都給出了一個確定的答案。
總結起來就是,如果強者到達世界當中,只要他不出手,只是住幾天、吃幾頓飯,那不會影響征服難度。
可一旦強者有所措施,不管是首接還是間接,都會導致征服難度下降。
即使是同一個公會或者小隊當中的玩家,也同樣如此。
不過,玩家自己的實力增強並不會導致獎勵削減。比如玩家從論壇中買裝備、武器、屬性提升等等行,都沒有影響。
這兩篇帖子,解答了白毅絕大部分疑惑。
毫無疑問,系統的本意便是防止玩家刷取世界幣。
至於為什麼不首接採取禁止傳送這種更為徹底的方式,歸根結底是因為系統的目的從來不是殺人、而是培養。
保留傳送,意味著處於絕境中時,玩家可以透過放棄收益的方式來搖人保命。
至於那些頭鐵到往【噩夢】、【地獄】難度闖的玩家,白毅只能表示他們可能遊戲打多了,亦或者沒有經歷過【困難】的世界,從而對難度劃分產生了錯誤的判斷。
不過,這些玩家也不是沒有貢獻,起碼他們讓白毅知道了征服難度【困難】之後的兩個階位劃分。
僅僅如此了。
回想當初,一個【困難】模式下的舊蓋亞都差點讓白毅送了命。
基於此,他就絕對不會輕易前往更高難度的世界,他感覺【困難】挺好的,很難,但又不至於沒有希望,是很有價效比的選擇。
想到這,他在百曉生和第三科的帖子下留下感謝的話後,便退了出去,開始翻看其它的事情。
突破花了白毅大概半年的時間,這與迷霧之地的時間流速相同,所以,其它玩家那裡也己經過去了半年。
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