設計師可為自己設計的角色製作專屬招募動畫。
招募動畫將在玩家首次獲得該角色時播放,後續可透過角色介面隨時回看。
動畫格式不限,製作工具不限,設計師可充分發揮創意。
二、競技場公平性調整。
由於部分角色的決鬥時間過短,操作空間有限,為確保比賽的觀賞性和競技性,1V1模式將進行如下調整。
每場對局,雙方可各自選擇三個角色和三個召喚獸。
對局分為三回合,每回合勝利者繼續使用當前角色,失敗者可更換下一角色。
擊敗對手所有角色者獲勝。
楊奕看著那兩條公告,嘴角微微上揚。
招募動畫。
這個功能他太熟悉了。
前世在火影手遊裡,那些S級忍者的招募動畫,每一個都是經典。
漂泊帶土的拔刀斬、穢土斑的樹界降臨、天道佩恩的超神羅天徵。
那些畫面不是單純的動畫,是角色靈魂的濃縮。
至於競技場調整,三個角色三回合戰鬥,這正是他前世熟悉的對戰模式。
一個角色打到死的時代結束了,拼角色池、拼戰術儲備、拼團隊協作的時代來了。
楊奕靠在沙發背上,閉上眼睛。波風水門、忍戰帶土、天道佩恩、穢土斑、邁特凱、穢土鼬、漂泊帶土。
他現有的七個角色,每一個都有不同的機制、不同的節奏、不同的操作模式。
三回合戰鬥,他彷彿又回到火影決鬥場的日子。
飛雷神起手,騙出對方的關鍵技能,然後第二局的忍戰帶土虛化切入,神威抓取終結。
或者天道佩恩壓場,永珍天引加神羅天徵控到死,再到穢土斑樹界降臨改地圖。
又或者邁特凱一穿三,不需要戰術,不需要博弈,就是衝過去開大。
青春哥在任何版本里都有他一席之地。
楊奕睜開眼睛,拿起設計終端,在腦子裡把每一個角色的招募動畫過了一遍。
漂泊帶土的動畫,應該是他從虛空中走出,武士刀緩緩出鞘,刀光閃過,螢幕碎裂。
邁特凱的動畫,前世沒有,不過這裡他可以設計一下,他開啟八門遁甲,藍色蒸汽炸開,一拳打碎螢幕。
穢土斑的動畫,是在第西次忍界大戰,一人敵萬人,最終隕石落下施展完全體須佐能乎。
天道佩恩的動畫,應該是他從天而降,神羅天徵的斥力將一切彈開,輪迴眼俯視眾生。
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