而在這場輿論的沸點之上,超凡競技場官方釋出了一條重磅公告。
“為豐富B級角色生態,發掘優秀設計人才,超凡競技場官方將於下月起舉辦‘B級角色設計大賽’。”
“參賽設計師需在規定時間內提交原創B級角色設計方案,由官方評審團和玩家投票共同決定最終排名。”
“優勝作品將永久上架商城,設計師可獲得高額分成及官方流量扶持。報名通道將於明日開啟,歡迎全球設計師踴躍參與。”
公告發布後不到十分鐘,論壇就炸了鍋。
“B級角色設計大賽?超凡官方終於想起來B級角色池快乾涸了?”
“現在B級角色能用的就那麼幾個,排位賽翻來覆去就是那幾張臉,確實該補充新鮮血液了。”
“官方這波操作可以,既能挖掘新人,又能豐富角色池,一舉兩得。”
但也有人很快把話題引向了YI。
“YI神會參加嗎?他設計B級角色可是有經驗的,矢倉那個水鏡之術到現在還在B級賽制裡橫著走。”
“樓上的,你覺得YI需要靠這個比賽證明自己?他S級角色都設計不過來了,哪有空搞B級?”
“話不能這麼說,YI神雖然S級強,但B級是另一個賽道。”
“矢倉確實陰間,但那是特例,B級角色需要在有限的數值框架裡做機制,這和S級堆數值的思路完全不一樣。”
“說得好像YI神只會堆數值似的,漂泊帶土是A級,虛化機制到現在都是獨一檔。”
“邁特凱也是A級,八門遁甲的節奏壓制力你們忘了?YI神不是隻會堆數值,他是數值和機制都能堆。”
爭論越來越激烈,而真正讓這場討論升級的,是幾個重量級ID的先後登場。
最先發聲的是北冥。他的帖子標題一如既往地長。
“關於B級角色設計大賽和YI的B級設計能力,我說幾句。”
“首先宣告,我不是針對YI。”
“他的S級和A級角色設計能力我從來不否認,漂泊帶土、穢土鼬、邁特凱,每一個都是現象級的作品。但B級是另一回事。”
“B級角色的數值框架就那麼點大,你不能靠堆機制來碾壓對手,必須在有限的資源裡做出有深度、有博弈、有操作空間的技能組。”
“這需要的是精雕細琢的耐心,而不是天馬行空的創意。”
“YI的矢倉我承認很強,但水鏡之術那個機制放在B級裡本身就是超模的,與其說是設計精妙,不如說是機制碾壓。”
“如果YI參加這個比賽,我很好奇他能不能設計出一個‘不靠超模機制、純粹靠設計功底’的B級角色。”
北冥的帖子發出去後,回覆區迅速分裂成兩派。
支持者認為他說得有道理,B級確實需要精雕細琢。
反對者首接開懟。
“你上次說YI的S級角色是堆數值,被忍戰帶土打臉了。”
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