把資料結構課本帶進衛生間這件事,沈舒凝在第二天早上想起來的時候還覺得臉熱。
她趁著室友們都還沒醒,悄悄把那本課本從衛生間拿回來,抽出夾在裡面的那張紙,對摺了兩下,塞進了書桌最下面那層抽屜的最深處。
然後她坐在椅子上發了三秒的呆,忽然意識到一個問題——她寫了段嘉許的名字,但給段嘉許的禮物還沒送出去。
不只段嘉許。昨天她買的那堆東西里,真正的大頭還沒拿出來。機械鍵盤、棒棒糖、精裝詩集,還有那支她站在櫃檯前挑了好一會兒的暗紅色鋼筆——它們安安靜靜地躺在她的購物袋裡,被她塞進了衣櫃最裡面的角落,等著合適的時機。
合適的時機是什麼時候,她還沒想好。
週一,演算法與遊戲設計部的第一次例會。
實驗樓西樓的小機房被徵用為部門的活動室,裡面擺了六臺電腦,牆上掛著一塊白板,白板上寫滿了上週面試時沈舒凝畫的那個架構圖——桑延說“畫得太好了擦了可惜”,就留到了現在。
下午西點,沈舒凝推開機房的門,發現裡面只有兩個人。
段嘉許坐在靠窗的位置,銀色的筆記型電腦開著,螢幕上跑著一行行程式碼。他今天穿了一件深灰色的連帽衛衣,帽子沒戴,頭髮大概沒怎麼打理,有幾縷不聽話地支稜著,讓他看起來比平時少了幾分冷淡,多了幾分……人味兒。他的手指在鍵盤上敲得飛快,聽到開門聲頭也沒抬。
桑延坐在他對面的桌上,腳踩著椅子,正在吃一袋薯片。看到沈舒凝進來,他拍了拍手上的碎屑,笑得吊兒郎當:“喲,我們部門的獨苗來了。”
“學長好,”沈舒凝把書包放下來,“其他人還沒到嗎?”
桑延和段嘉許對視了一眼。桑延咳嗽了一聲:“是這樣的,今年咱們部門一共就招了一個人。”
“一個?”
“一個,”桑延豎起一根手指,表情介於自豪和心虛之間,“就是你。”
沈舒凝張了張嘴,一時不知道該說什麼。她想起了招新攤位前門可羅雀的場景,想起了宣傳部那個學姐說的“鬼門關”,想起了面試那天陳嶼手上那份厚得像磚頭一樣的考題——然後一切都說得通了。
“那以前的成員呢?”她問。
“去年有兩個,一個扛不住退部了,一個轉專業了,”桑延聳聳肩,“前年有三個,全被老段的考核逼走了。所以嚴格來說,咱們部門目前就咱們仨,算上掛名的陳嶼,西個。”
沈舒凝沉默了兩秒。
然後她笑了。
不是客套的笑,也不是禮貌的笑,而是一種真心覺得好玩的、眼睛彎成月牙的笑:“所以我是唯一的倖存者?”
桑延被她的反應逗樂了,薯片差點嗆進氣管裡:“你這心態可以啊,一般人聽到這個早跑了。”
“不會跑的,”沈舒凝搖搖頭,語氣很認真,“一個部門三個人,一個部長一個副部長一個部員,寫遊戲剛剛好。”
段嘉許終於從螢幕前抬起頭,看了她一眼。他的表情沒有太大變化,但眼神里有一點不同,像是被某句話擊中了,又像是第一次真正認識面前這個女生。
例會的主要內容是部門後續的專案規劃。段嘉許用投影儀展示了一個正在開發中的獨立遊戲專案的框架——一款畫素風格的Roguelike解謎遊戲,引擎底層己經搭好了大半,關卡設計和美術資源還在慢慢填充。桑延負責美術和關卡,段嘉許負責底層架構和核心演算法,而沈舒凝作為新人,先從邊緣模組開始接手。
“你先熟悉引擎框架,這個月把腳本系統的文件看完,下個月開始寫NPC的行為樹,”段嘉許把一份文件發到她郵箱,語氣是一貫的公事公辦,“有問題隨時問,但最好自己先查。”
桑延在旁邊翻了個白眼:“你別嚇人家,什麼叫‘自己先查’,你當年自己學的時候還不是追著學長屁股後面問。”
段嘉許面不改色:“所以我現在知道那很煩。”
沈舒凝忍不住笑了一聲,然後趕緊抿住嘴。段嘉許的目光掃過來,她立刻正襟危坐,但那雙眼裡的笑意還沒完全消下去,睫毛撲閃了兩下,像一隻偷吃小魚乾被抓住卻假裝什麼都沒發生的小貓。
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