《網癮兒子成少將,親爹人傻了》第1757章 大型戰役模式(1)

作者:許三多·16天前

第1757章

大型戰役模式,才是《華夏雄兵》這款遊戲真正的靈魂所在。

至於特種作戰模式,說破了大天去,也不過是整個戰爭形態當中佔比極小的一種特殊戰鬥形式罷了。

想當初,在對大型戰役模式這一塊進行程式設計研發的時候,參與進來的所有技術人員,幾乎沒有一個看好這個方向,更沒人敢相信這種龐大繁雜的遊戲模式真能做得出來。

最後,還是在蘇銘一肩扛起主導責任的情況下,硬生生才把它從紙面上搬到了現實中。

那一刻,除了蘇銘本人,其餘所有的程式設計人員全都激動得渾身發抖,臉上寫滿了難以置信。

他們竟然真的能做出這樣的遊戲內容來,這在整個軍事遊戲的發展史上,都絕對稱得上是一個石破天驚的創舉。

放在軍事遊戲這個大門類裡,這種體量和深度的遊戲模式,無疑具有劃時代的標杆意義。

匹配成功,遊戲正在載入中。

順利進入遊戲,獲取指揮官身份。

排長、連長、營長、團長、師長......

在《華夏雄兵》的體系裡,戰役指揮模式中的軍銜劃分,嚴格對照著目前野戰軍的實際軍銜等級來設定。

從最基層的排長,一路到統領千軍萬馬的集團軍軍長,全部包含在內。

紅藍雙方展開對抗,戰場上的優劣態勢,從雙方各自擁有的兵力值上就能一目瞭然。

雙方兵力值會隨著時間推移,每隔一陣就進行一次自然消耗。

只有透過佔領地圖上某些關鍵的戰略點位,才能有效減緩己方兵力值的流失速度。

雙方人員絞殺在一起,各種載具的損毀消耗、角色被擊殺後重新復活的迴圈,全都會進一步加快兵力值往下掉的速度。

當你發現雙方的據點數量相差不大,可己方的兵力值卻掉得觸目驚心的時候,那就只有一個解釋——對方正在戰場上大殺特殺,而己方已經落入了絕對的下風。

遊戲中的地圖背景,選用了二戰時期諸多經典戰役的戰場作為模板來搭建。

就目前而言,《華夏雄兵》裡的大型戰役模式,在內容上還屬於一種介於半機械化與全面機械化之間的戰役形態。

其核心目的,從一開始就不是單純追求感官刺激,而是要紮紮實實地培養指揮官的戰場思維,培養各兵種官兵在戰爭環境裡,怎麼樣才能清晰無誤地找到自己的職能定位,最終在大腦中固化出一種戰爭來臨後的實戰思維模式。

遊戲開始,蘇銘直接用內部許可權,悄無聲息地拿到了紅方最高指揮官的位置。

眼看這位ID掛著“帝國之狐”的玩家突然坐上了己方最高許可權的指揮官寶座,紅方陣營裡不少玩家心裡都犯起了嘀咕。

這位帝國之狐,究竟是哪一路神仙啊?

眾所周知,這款遊戲建立角色時就必須進行嚴格的身份驗證。

像眼下這種規模的大型戰役,指揮官的交椅,絕不是你想坐就能隨隨便便坐上去的。

從某種層面上說,建立角色時,玩家的實際軍銜級別就得先達標。

否則,一個普普通通計程車官跑進來玩這個模式,然後一屁股直接當上最高指揮官,那純粹就是浪費所有人的時間。

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