【別拉吊環】的規則聽起來似乎真的很簡單,簡單得甚至有點不像是個白色遊戲。
畢竟從規則來看,玩這個遊戲最大的風險好像並不來源於參與者自己,而是來源於那些此刻還不知道潛伏在何處的“危險”,與同樣是白色遊戲的【真心電梯】截然不同。
但身處其中的常鈺思、談平安,以及其他npc並沒有想那麼多。
因為這輛電車內的吊環裝得遠比一般的電車多得多,除了最常規的頭頂扶手吊環,窗邊,椅子背後,甚至地板上靠近座椅底座的地方,都安裝了白色吊環,而電車的牆壁和地板也都刷成完全一致的白色。
雖然現在眾人是能分清它們之間的區別了,但當事故發生,那些更激烈也更威脅人的安全因素接二連三出現時,就不一定能時刻注意這種區別了。
尤其是“拉吊環”這種行為,在日常生活中,在人們的普遍概念中,是一種確保安全的手段,離“死亡”這個關鍵詞極其遙遠。
人們能輕鬆的把“槍擊”和“死亡”聯絡在一起,但卻很難把“拉吊環”和“死亡”掛鉤。
這種非主觀選擇的潛意識忽略,有的時候比主觀去無視一件東西更致命。
宣佈規則的時候,這輛由特殊房間偽裝的“白色電車”就在一首向前開著,車速很快,以至於懸掛著的吊環都晃動起來,極個別捱得近的還會相互碰撞,發出些許輕響。
常鈺思站到窗邊,微微下蹲,小心避開了頭頂的吊環,手扶著窗子邊沿上沒有吊環的地方,目光向外看去。
明明電車的速度快到這種程度,窗外的場景卻依然不算模糊。
常鈺思看著那些飛速掠過的,幾乎連綴成一面實心的牆的高大綠植和建築,眼底劃過一抹深思。
如果從他們醒來時所處的位置為起點站的話,電車距離抵達下一站應該還要行駛一會兒,常鈺思就藉著這個短暫的“安全時間”,仔細觀察窗外的景色。
這一觀察,還真給她觀察出了些許端倪——
窗外剛掠過的一排小房子剛才好像出現過。
“我記得我剛醒來,往窗外一瞥時好像看到過……”
常鈺思雖然覺得眼熟,但心中很有幾分不確定。
因為她剛醒來時的位置並不靠窗,當時面具人也還沒出現,沒宣佈電車遊戲規則,雖然常鈺思對陌生環境充滿本能性的觀察和戒備,但她並不至於首接就開始很認真地打量甚至多想。
她又沒有被害妄想症和中二病!
“你在看什麼?”
常鈺思在窗邊的久久停留,引起了談平安的注意。
他其實一開始就注意到了這個眉眼柔和、氣質卻極其沉著的年輕女孩。
並不僅僅只是因為她和他一樣處驚不變,而是因為另一個更隱晦,更不明顯,但卻一注意到就無法忘掉的原因。
和其他初始房間的清空一樣,為了更容易達成“熟悉的人反目成仇、互相坑害”的局面,電車房間分配的npc也都是從常鈺思、談平安的生活圈子中選的,彼此沾親帶故的npc。
但這個房間有一點和其他房間不一樣,那就是樂園意志最開始設定【彈珠遊戲】這個副本中受困玩家的虛假人生和對應記憶時,常鈺思本人和談平安本人之間並無交集。
如果真的一切完全受樂園意志控制的話,它自然願意讓所有的玩家彼此之間都不認識。
不認識,沒有來往,像溫夢圓展露玩家能力,從而讓溫夢圓想起記憶這種,玩家彼此之間相互影響,想起記憶的可能性就會降到最低。
但天然存在的血緣關係不是它能剝奪的,像溫家姐妹,賀家兄妹這樣,就算它設定他們完全沒有血緣關係,但一旦看到了,起疑了,去醫院裡測個DNA,那謊言就大穿幫了。
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