喻千惠知道在隔壁遊戲的幾人都正在擔憂她。
畢竟這幾位作為她的VIP貴賓,只要在心裡想到她的名字,她這個做老闆的就不可能不知曉。
雖然知道幾人實力不俗,但喻千惠還是從盜賊口袋裡取了幾樣來自夢境商店的,對鬼物的傷害都有抵禦和治療效果的珍貴消耗類道具發給了幾人,並表示不必擔心她,有事群裡聯絡。如果情況緊急開不了口,讓小樓讀心也是一樣的。
喻千惠安撫了隔壁遊戲的同伴之後,也同樣安撫了一下自己遊戲中的同伴,讓他們先別急,自己則用箱女的力量窺探了一下所有人牢房牆壁上的文字密碼。
這個時候喻千惠牢房中的黑暗己經散去,頭頂白熾燈的燈泡投射了冷淡卻足夠明亮的光,讓房間內的一切一覽無遺。
牆上也露出了屬於喻千惠的文字密碼——“幸”。
在文言文中出現的頻繁,既可以作為動詞,又可以作為名詞,甚至還有其他很多的修飾用法,但在平常的白話使用中,卻是一個哪邊都有點不沾的詞。
在現代漢語中,“幸”和其他字詞一起組隊出現的頻率比單獨出現高得多,比如“幸好”、“幸虧”,比如“幸福”、“幸運”。
喻千惠不急著去思考自己的密碼究竟要如何遣詞造句,而是先將注意力放在其他人的牢房上。
只有知道了所有人的字詞,才能更好地好脫離出來,從宏觀上去組片語句,不是嗎?
因為樂園一首給每扇門都上了隨機傳送,原本近乎於瞬讀的感知被無限拉長。
當喻千惠窺探完所有房間的字詞密碼時,就己經有npc按捺不住選擇了開門。
這個npc就是夏究。
他沒費什麼力氣,就記住並讀懂了全部的遊戲規則,然後將注意力投到那面寫了字的牆上。
“了”——這是他拿到的字。
在造句類活動中沒什麼分量的一張牌,通常作為語氣詞跟在句末,或者作為動態的助詞。
但也是很百搭的一張牌,隨時可以插進其他玩家的句子,坐上順風車被捎帶著離開這間鬼監獄。
前提是其他人能造出完整的句子——在被鬼看守殺害之前。
夏究可不覺得那些鬼怪看守只會追捕越獄的人,它們和玩家在食物鏈上本就不對等,讓他們看守玩家,無疑是讓一群狼來看守羊圈,而非牧羊犬。
初期可能沒什麼大事,畢竟以前面的經驗來看,在彈珠遊戲中,鬼也是棋局的一部分,只不過是分量更重一些的棋子。
鬼需要聽從面具人的控制,而面具人或許也不是真正的掌控者,只是被抬到臺前的傀儡,但至少明面上是。
夏究覺得,在遊戲的開始之初,這些鬼怪看守者或許還會聽從規則行動,但隨著時間的推移,它們的耐心耗盡,飢餓度告急,那可就不一定了。
畢竟衣食足,才能知禮節。
“要儘快逃離這裡……”
夏究心想。
選擇紅門出去,面對未知的環境和看守,顯然是一則考驗體力和身體素質的大逃殺遊戲,而黑門則是考驗人心與合作,還有少部分急智的文字遊戲,前者是體力遊戲,後者勉強算是智力遊戲。
而在體力遊戲和智力遊戲之間,夏從來都是毫不猶豫的選擇後者,畢竟用自己的弱點去碰別人的長處,簡首以卵擊石,蠢不可及。
此刻也是。
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