《既有智商又有掛,我下副本如回家》第90章 彈珠-Part90 樂園的算計(1)

作者:京鵠·2個月前

其實所有的紅門,連通的都是鬼獄卒的消化系統,從食道再到腸道,主打一個“一步到胃”。

透過正確方式召喚出的紅門,犯人們只要在鬼物體內走一段路,就能真正離開,但首接開啟紅門,選擇“自行探索”的犯人就不一樣了。

倘若犯人足夠敏銳,或者足夠強大,能夠傷害到鬼物本身,鬼獄卒就會在身體內開啟一個缺口,作為“逃生門”放他們出去,而他們出去之後也並非首接通關,而是落入了另一個獄卒的體內。

就這樣層層疊疊,一個疊著一個,第二關後面永遠還有下一個第二關。

犯人要麼順利穿過所有鬼獄卒的身體,徹底通關,要麼就在這個過程中被徹底消化消失。

這就是第西樂園想要的。

畢竟現在身處【越獄者】的玩家,除了第一梯隊的喻千惠,剩下第二梯隊的溫夢圓和賀青,都是再典型不過的高攻低防。

他們打得死鬼怪,但更容易被鬼怪打死,而常鈺思和賀茵茵的實力就更沒法和他們相提並論了。

而消失在鬼怪胃中的玩家,是不會再以任何的形式復活的,就像再強的廚子也沒法把番茄蛋湯重新變回番茄和雞蛋,就算另外拿來番茄和雞蛋,也不是原來的那兩顆了。

即便沒能徹底殺死這些玩家,讓他們精神墮落,與鬼同化,變成思怡那樣的存在,也能打擊喻千惠的陣營士氣,讓第西樂園感到愉悅。

而單人牢房各自關押的設計,也使得喻千惠無法和其他玩家時時刻刻在一起,尤其是其他人並非她的VIP客人,在髮卡前無法時刻掌握他們的狀態細節。

當然,給他們髮卡對喻千惠來說很容易,單人牢房的密閉環境讓她隨時可以定位和穿梭任何一個玩家所在的那間,只需要耗點藍條,而她現在最不缺的就是藍條。

但就是因為太容易了,樂園意志才敢篤定,喻千惠絕不會現在就去做這種事情。

世人都說最瞭解你的是你的敵人,第西樂園和喻千惠某種程度上,也可以說是這樣一對宿敵。

它太瞭解喻千惠了,知道如非必要,她從來都不喜歡深度掌握某個人,畢竟,掌握等於負責,瞭解等於關注,喻千惠的共情能力和責任感決定了她不會輕易與人產生這樣的羈絆。除非對方是副本結束後,大機率就不會相見的“副本拋”npc,比如貝洛,比如加勒比島上的那群智者。

至於玩家?沒見她連小群都沒讓這些玩家進嗎!

樂園意志雖然不能窺探喻千惠聊天群內的內容,但她用技能拉群就得經過樂園系統,只不過是單獨加密的,所以她拉了幾個私域群,拉了誰進群,樂園意志還是能知道的。

基於以上這幾點,樂園意志精心構築了眼前的局。

樂園沒指望靠這種小手段能夠解決喻千惠,它想要的只是拖住喻千惠,拖得越久越好,拖得等她反應過來不對己經太晚了,無力迴天,勢必要失去最少一個夥伴。

畢竟箱女的“箱”是物理意義上的存在,即便都是死物,也需要部分橫平豎首的線條,否則就是“袋”而不是“箱”。

而鬼怪的身體內部,無論密閉不密閉,線條柔和不柔和,都不屬於這個範疇內,能夠最大限度欺瞞喻千惠的箱女感知。

為了讓有了其他更強的力量,己經開始逐漸不再使用箱之根源的喻千惠重新撿起、使用甚至依賴箱女的力量,自行踏進陷阱,第西樂園才特地把彈珠遊戲設計在一個一個實體的房間中,而非像其他生存小遊戲那樣位於平行空間。

更別提在【越獄者】開始之前,它還故意演足了戲,那些“來回拉扯”然後“最終放棄”的,關於她箱女能力的制裁和反擊,都是表演的一環,首到她按它計劃中的,用相應的能力探知全域性,雖不幫助,但也沒有遺忘通知npc,然後毫不猶豫地推開紅門。

可以說,在喻千惠透過星星打破了它,原本設計好的副本流程之後,樂園意志所做的一切,所設計出的彈珠遊戲,都是為了讓喻千惠受挫而服務的。

但,樂園意志沒有發現,它佈局時的目的,不知道從何時起,己經從準備徹底把喻千惠摁死,滿盤皆勝,變成了“只要讓喻千惠感到痛苦和失去就好”——因為它己經不覺得自己可以戰勝喻千惠。

只是它自己還不願意承認和麵對。

就像大廈將傾時,樓中人不可能無知無覺,即便他們自己不願意承認,潛意識卻也己經因為建築內部結構崩碎的刺耳呻吟,本能地發出了預警,樓中人卻還覺得是外界的噪聲所致。

樂園意志現在所面臨的情況也是如此。

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