林若光轉身走上三樓,來到了專屬電競房。
他舒服地陷進好久沒躺過的電競椅裡,掏出手機。
“Timi——”
一聲清脆悅耳的音效在房間裡響起。
沒錯,今天,2015年11月26日,《王者榮耀》正式迎來了公測。
作為前世經歷過“農擼”雙修的玩家,林若光是以“歷史見證者”的心態下載了這款遊戲。
他熟練地完成新手引導,操控著亞瑟在峽谷裡跑了幾圈,放了幾個技能後,就興致缺缺地退了出來。
現在的《王者榮耀》,無論是畫面精細度、英雄建模,還是操作手感和遊戲深度,與那個席捲全國的現象級手遊相比,差距還是太大了。
然而,哪怕它現在看起來如此稚嫩,林若光也不敢輕視這款遊戲。
他比任何人都清楚,這款目前看似簡陋的MOBA手遊,在未來的地位會是何樣!
他甚至認為,後世英雄聯盟在國內熱度逐漸消退。
LPL賽區面臨青黃不接、新人難尋的窘境,很大一部分根源,並不像許多觀眾噴的那樣,是因為LDL假賽以及所謂的“寶寶鎖”。
真正的“罪魁禍首”,其實就是《王者榮耀》。
它的出現,並在年輕一代中的瘋狂流行,直接截斷了英雄聯盟的“新鮮血液”。
當越來越多的中小學生、年輕人接觸《王者榮耀》而非《英雄聯盟》時,後者的人才斷層,幾乎是一種必然。
當然,金牌手遊《王者榮耀》是無需對此負責的。
英雄聯盟沒有新鮮血液,要怪只能怪拳頭。
早在2013年,騰訊就曾向拳頭提出開發英雄聯盟手遊的建議,但彼時的拳頭,傲慢且短視,害怕手遊動搖到PC端,便以“手遊體驗無法還原端遊精髓”為由斷然拒絕。
這導致騰訊內部啟動了《王者榮耀》、《全民超神》等多個5v5手遊專案的“養蠱”式競爭。
《王者榮耀》笑到了最後。
等後來拳頭意識到手遊市場的巨大潛力,在2019年回頭找騰訊合作開發《英雄聯盟手遊》時,市場早已被《王者榮耀》牢牢佔據。
在林若光看來,英雄聯盟在未來幾年或許依然是全球最成功的電競專案之一,但等到Faker、Caps、Jackeylove、Theshy等各賽區的代表性選手退役後,必然會很快地盛極轉衰。
“溝槽的拳頭!”
想到這,林若光忍不住低聲罵了一句。
隨後,關掉手機,打開了面前的電腦。
螢幕亮起,熟練地點開瀏覽器,輸入了幾個關鍵詞。
很快,一則來自拳頭遊戲的官方公告跳出
——《Riot公司關於2016年LCK聯賽轉播的立場》
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