“何為正方形打野?”
林若光將滑鼠指標移到小地圖上,以自家下半區野區為起點,將四片野區先後打上標記:“看,這四片野區連起來,剛好就是一個正方形!”
“開局悶頭刷出提亞馬特,提升刷野效率,只要對面打野一冒頭,就反他一片野區!”
“這樣一來,就可以多刷一片野區,開始快速積累等級和經濟優勢。”
“等到裝備領先的時候,對面野區就是你的家!”
“召喚師峽谷四片野區,任你刷,雪球直接滾的飛快。”
“而我們玩的螳螂,是吃經濟能C的英雄。”
“這裡我再科普一下,什麼英雄算是吃經濟能C。”
“一,傷害要來得快!”
“二,靈活有位移!”
“三,高容錯率!”
“四,連招簡單.....”
林若光用通俗易懂的語言,系統性地總結了一下平行時空由金牌講師蕪湖大司馬發明的《正方形打野》。
由於有他Human戰隊創始人、LCK唯一中援、韓服王者前50等身份做背書,直播間彈幕中那些天生反骨的觀眾們,反駁的聲音格外小。
當然,最主要的原因,還是他遊戲中螳螂殺瘋了!
在經濟等級雙重碾壓下,本來就高爆發的螳螂,傷害根本看不懂!
EQA提亞馬特A,W技能甚至沒放,對面落單的ADC直接原地蒸發!
到遊戲結束時,螳螂戰績為17/0/3。
而雙方人頭比為21:16。
正如林若光所言,這是一場1v9的勝利!
隨後,在直播間觀眾們的強烈要求下,林若光又展示了一局。
“今天的直播就到這裡。”
“希望兄弟們,能用這手《正方形打野》,猛猛上分。”
“當然了,如果真想上大分,這裡還是建議找個會推塔的隊友一起雙排。”
……
不出意外,當晚《正方形打野》就引起了國內觀眾們的熱議,抗壓吧內,相關帖子滿天飛:
【LCK新一代天才教父Admiral的最新上分討論!】
【萬字長文分析《正方形打野》的原理、打法、注意細節】
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