輔助女槍。
提起這個,後世絕大多數英雄聯盟觀眾的第一反應,恐怕都是2016年全球總決賽半決賽,ROX Tigers與SKT T1那場傳世BO5。
即便快十年過去,各類賽事回顧影片、懷舊帖裡,也總有人將那手女槍輔助奉為“神來之筆”、“頂級黑科技”。
評論區裡,永遠不缺新觀眾在驚歎:“原來還能這樣玩?”“ROX的教練組膽子也太大了!”
但事實上,輔助位女槍,在S6賽季季前賽版本剛剛更新、天賦系統大改之際,就已經悄然流行起來了。
當然,不是在職業賽場,也不是在韓服王者局。
而是在國服。
國服玩家的基數,龐大到令人咋舌。
海量玩家,意味著多元的需求。
有人追求極致的勝負,就有人追求純粹的娛樂。
這也造就了國服一些獨特、甚至堪稱“畸形”的遊戲風格:
“線上不單殺對面三次,這局就算白玩。”
“團戰可以輸,那個殘血必須死。”
“逆風?逆風才好玩,看我操作!”
過度強調個人Carry,輕視團隊協作與資源運營;酷愛高風險高回報的賭博式操作,對穩定發育嗤之以鼻……
這樣的環境,對於需要嚴謹紀律性、團隊配合和資源規劃的職業選手培養而言,堪稱噩夢。
正因如此,LPL的職業選手們,才不得不成群前往韓服Rank。
因為韓服,更接近正式比賽的對抗強度、更注重地圖資源控制的遊戲節奏、以及有著更“聽話”、更願意為團隊犧牲的路人隊友。
韓服,成了LPL職業選手事實上的“訓練服”。
國服,則慢慢變成了“主播服”和“娛樂服”。
但事物,永遠有兩面性。
國服環境固然不利於培養標準的“職業選手”,但卻適合發揚無拘無束的創造性與娛樂精神。
在這裡,遊戲對局不會被“韓式運營”的比賽節奏所束縛。
什麼“幾分鐘前控第一條小龍”、“幾分鐘必須聽牌龍魂”、“視野優先順序永遠高於單殺”……
這些在韓服高分段被視為鐵律的準則,在國服對局中被直接漠視。
國服玩家,更注重“這局玩得爽不爽”、“這英雄秀不秀”、“這套路騷不騷”。
也正因如此,國服培養出了無數絕活哥。
他們或許戰術意識不如韓服王者全面,團戰選擇有時顯得“獨”。
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