在進行系統性的分析和研究,林若光猛然發現,原來被後世吹得神乎其神的輔助位女槍,季前賽剛更新時,國服就已經很熱門了!
(PS:下圖女槍排第一,是因為S6女槍改版有無線攻速加成,主要是AD位,但是輔助女槍的出場率也很高!韓服輔助位一潭死水;但國服早就機器人、日女、牛頭比比皆是,星媽、娜美、琴女各領風騷!)
同時,林若光也想通了一個問題:為什麼國服總能誕生如此之多、甚至領先版本的遊戲理解和奇葩玩法?
原因很簡單
——拳頭設計師在進行版本平衡性調整時,其參考的資料來源,幾乎不看國服!
他們更看重北美測試服(PBE)的初期反饋,以及韓服高分段和全球各大賽區職業賽場的實戰資料。
眾所周知,在遊戲理解和戰術體系上,說好聽點,LPL戰隊大部分都是在“學習借鑑”LCK。
LPL的比賽,不參考國服!
這樣一來,國服玩家發明的、發現的,在路人局中能夠肆虐的套路和強勢英雄,往往處於設計師的“視野盲區”。
以至於幾個月,甚至跨越整個賽季,都不會被設計師關注,從而削弱。
一想到這點,林若光就忍不住痛心疾首。
明明LPL賽區背靠著世界上玩家基數最龐大、遊戲風格最多元的伺服器,坐擁著海量的、充滿創造力的對局資料。
這本該是一座取之不盡的戰術金礦!
但LPL的教練和分析師們,卻總是盯著LCK埋頭苦抄!
哪怕是S7賽季LPL賽區引領的“熾熱香爐”。
其核心玩法在S7季前賽國服路人局就早有雛形,但也要等到走A怪在韓服王者局用香爐怪套路大殺四方,引發軒然大波後,LPL的隊伍們才如夢初醒,慌忙跟進。
林若光覺得,這是導致LPL賽區,這些年一直沒能超越LCK,甚至越打越差的主要原因之一!
明明賽區風格偏打架,但你遊戲理解卻要去抄擅長運營講究紀律性的LCK。
最終得到的東西,也只能是牛頭不對馬嘴!
而林若光在LCK春決前夕,親自飛回國內,不僅買下JQK戰隊,還極力勸說賞金術士這樣深諳遊戲機制、充滿創造力的“路人王”掛帥執教,就是想要組建一支充滿LPL特色的戰隊!
……
回到比賽中,兵線已經交匯。
“果然是AP女槍。”
“對線小心點,她E技能耗藍高,不可能一直放。”
Wolf看到女槍竊法之刃、複合型藥水的出門裝,頓時就明白了BeryL的對線想法。
但是,他還是低估了輔助女槍的強度。
一級上線,BeryL的女槍走位就極度靠前。
兵線剛一交匯,一個E技能【槍林彈雨】就精準地灑在了SKT下路雙人組腳下。
。到蹭被然依緣邊但,躲想識意下頭牛的floW
”!啪“
。發霆雷
!下3跳連上頭槍在被的幣金加刃之法竊,時同
。始開是只,這而
。頭牛中命時同,下灑E將,間瞬手抬的刀補機飛gnaB在卡LyreB,時級二
。契默合配燼的reluR
。頭牛了定就】彩華命致【W,間瞬的速減能技E槍
。下塔回撤要想,妙不勢見組人雙TKS
。套一了打著追組人雙namuH被,是於
......康健不很得變,量的們他








