“而且寫完之後,教練會收上去看,第二天覆盤的時候一起討論。”
“有時候自己沒意識到的問題,隊友或者教練一眼就看出來了。”
“這樣下次再遇到類似情況,就知道該怎麼處理了。”
林若光聽著,心裡暗暗點頭。
Daeny讓選手寫賽後總結的方式,實際上與他今天下午組織討論會的思路如出一轍。
都是將模糊的感覺轉化為可分析、可改進的具體問題,擺在明面上解決,而不是讓它繼續藏起來。
自從進軍電競行業之後,林若光其實考察過不少俱樂部,LPL和LCK的都有。
他發現,在LCK賽區,教練往往擁有絕對話語權。
一旦教練組確定了版本陣容和打法,就會強制要求選手去練習、執行,甚至有些隊伍會完全剝奪選手的自主選擇權,變成純粹的“教練棋子”,非常刻板。
而在LPL賽區,情況則更偏向另一種極端。
教練往往會基於選手的英雄池來選陣容,賽後覆盤也多是指出“大方向”問題,比如“這波團不該接”“視野做得太差”,但具體差在哪裡、怎麼改進,卻很少深入。
但不管在哪個賽區,教練與選手之間,似乎都缺乏一種“平等而深入”的細節對話。
大家都能看出問題,但總是用模糊的語言去概括,而不是用具體的語言去拆解。
這就不得不提一下平行世界,前BLG教練大偉。
這位來自蛙蛙的教練,在賽後語音裡總是反覆提醒選手:“注意一下‘物件團’啦!”
“物件團”就是資源團,但他從來不說清楚:要注意的是視野佈置?是提前落位?是開團時機?還是技能儲存?
於是選手聽了無數次“注意物件團”,卻依然次次在資源團中犯錯。
模糊的指導,只會帶來模糊的執行。
而清晰的指令,才能帶來清晰的改進。
相比之下,Daeny這種讓選手寫賽後總結的方式,以及林若光自己直接與選手交流遊戲觀點的做法,都是在做同一件事:
將“感覺不對”變成“這裡不對,因為……”,再將“因為……”變成“所以下次我們應該……”。
林若光看向Hojin,語氣認真:
“浩鎮哥,大仁哥這個方法很不錯。”
“HM戰隊之後打完比賽,也可以讓隊員們寫寫賽後總結。”
“這樣既能看出選手個人對比賽的理解是否到位,也能發現團隊在認知和節奏上的分歧,避免比賽中因為細節理解不同而出現配合失誤。”
Hojin點頭,表情鄭重:
“這確實是個好方法,我以前在ROX的時候,也會和隊友討論細節,但沒這麼系統。”
“從下一場BO3開始,我會讓他們寫的。”
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