林若光的一番總結,並沒有很明確地解釋到底什麼算是“幫優不幫劣”。
但是,卻補充了不少選手們沒有講到的點。
而他在今天召開這一場內部會議,也並不是要將“幫優不幫劣”探究出個所以然來,而是想要針對打野位進行一下深入的探討,從而進行發散引申,展開其他有關於遊戲內容的討論。
也就是所謂的《拋磚引玉》。
正如他說,今天下午的會議,完全可以理解成為一場比較輕鬆的“茶話會。”
之所以丟擲“幫優不幫劣”這個議題,主要是因為打野位才是遊戲中的節奏發動機。
就像拿S8賽季的IG來說。
IG為什麼能夠奪冠?
很重要的原因就是iG三條線都是比較強力的選手,這也使得3C有了“三叉戟”之稱。
因此,即使經常會有一條線因為選手個人的遊戲風格導致劣勢,但iG往往會有兩條優勢線。
這樣一來,Ning所貫徹的“幫優不幫劣”,可以讓Ning根據另外兩條線上滾起更大的雪球。
而iG的劣勢線雖然劣勢,但選手的操作以及個人能力往往比較有下限,很少會出現1-16、0-7之類的戰績,進行i系列或Z、O系列的研發。
如此一來,iG在比賽中,總有人能夠站出來。
……
當然,這一場會議並不是隨著打野位大局觀的討論結束就結束了。
眾人隨後又圍繞著英雄陣容的選擇、如今這個版本什麼英雄不能玩是陷阱,以及對線團戰中遇到的細節問題,展開了更深入的討論。
你一言我一語,氣氛越來越熱烈。
選手們從英雄強度聊到陣容搭配,從對線細節說到團戰站位,與教練們不斷進行討論。
原本只是“幫優不幫劣”的議題,漸漸發散成了版本理解大會。
Hojin和Daeny兩位教練聽得頻頻點頭,偶爾插話引導,但更多時候是讓選手自己說。
林若光則靠在椅背上,嘴角帶著笑,聽著這群少年用樸實的語言以及激動的情緒,邊吐槽邊分析,拆解著目前遊戲版本的邏輯。
一眨眼,時間就過去了兩個半小時。
林若拍了拍手:
“好了,今天討論得差不多了。”
“不過在此之前......”
他轉頭看向Daeny,語氣帶著幾分好奇:
“大仁哥,我最近看DWG的比賽,小夥子們表現是越來越好了。”
“比起一個多月前,簡直像換了支隊伍。”
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