“但是,”瑞茲攤了攤手,做出一個略帶遺憾的表情,“經過我們產品部門、市場部門以及戰略研究團隊長時間、多角度的深入分析與評估,我們最終婉拒了這個提議。”
“根據資料分析模型和使用者調研報告,移動端5v5遊戲至少在未來幾年內,規模有限,且增長潛力存疑。”
“更重要的是,我們認為,一款英雄聯盟手遊的出現,非但無法有效拓展新的使用者群體,反而極有可能對現有端遊的核心使用者造成分流和衝擊。”
“這會稀釋英雄聯盟品牌的專注度,甚至可能導致端遊活躍資料的下滑。”
“這是一種不必要的內耗,林先生。”
聽到瑞茲這番說辭,林若光輕輕“哦”了一聲,沒有反駁。
他只是點了點頭,表示聽到了。
也沒有再多說一個字。
好言難勸該死的鬼。
平行時空裡,那款姍姍來遲的《英雄聯盟手遊》。
即便當它以“正統”之名降臨時,面對的早已不是藍海,而是被《王者榮耀》和《無盡對決》瓜分殆熟的市場。
它分到的只有殘羹冷炙,也就是依靠IP情懷維繫一丟丟基本盤。
瑞茲似乎察覺到了林若光的態度。
他立刻解釋道:
“林先生,我理解你可能認為手遊是未來的重要組成部分,但請看看我們此刻所處的現實。”
他伸手指向窗外,彷彿能透過牆壁看到整個英雄聯盟宇宙生機勃勃,萬物競發的景象!
“英雄聯盟的賽事生態正在前所未有的高度。”
“即使今年SKT缺席了世界賽,但你和你的HM戰隊所即將創造的‘黃金之路’傳奇,讓本屆賽事的熱度,相比去年幾乎翻了一番!”
“我們的資料顯示,即將在斯臺普斯中心舉行的決賽,收視資料必將創造一個新的歷史記錄!”
“這證明了,專注於打磨頂級的端遊賽事內容,其回報和影響力是巨大且可持續的。”
“移動端的碎片化體驗,很難承載這種級別的競技魅力。”
“我們需要做的,是把端遊的蛋糕做得更大、更美味,而不是急著去開闢一個前景不明、甚至可能搶走現有蛋糕的新廚房。”
“你同意嗎,林先生?”
林若光再次笑了笑,敷衍的點了點頭。
……
時間在緊張的備戰、媒體的喧囂、粉絲的期盼中悄然流逝,像指縫裡握不住的沙。
晃眼間,日曆便翻到了10月30日。
洛杉磯,斯臺普斯中心。
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