“在對線期,尤其是上路和中路,當你需要臉探草叢,或者懷疑對方打野可能在草裡反蹲時,不妨有意識地在靠近草叢時這樣操作一下。”
林若光向隊員們解釋了‘無視野判斷草裡是否有人’的技巧。
眾人皆驚訝萬分,震驚連連。
ShowMaker這時忽然開口道:“其實我也有一個能夠判斷草叢中是否有人的技巧。”
林若光詫異看了眼。
ShowMaker緊接著笑道:“我家那臺電腦,如果草裡有人的話,它總是會卡頓上那麼零點幾秒。”
聞言,其他人皆是哈哈大笑。
原來是用《小霸王測人法》啊!
“這只是第一個小技巧,類似的細節還有很多……”
林若光語速平緩,一條條列舉。
……
三天後。
粵省,漁村。
林若光戴著頂鴨舌帽,獨自一人走出機場。
手機震了一下,是條新訊息:
「光哥,到了嗎?我就在出口」
他抬眼望去,出口處停著輛黑色的轎車,一個戴著眼鏡的年輕人正靠在車邊張望。
林若光走過去,年輕人立刻認出了他,臉上堆起熱情而不失分寸的笑容:
“光哥!一路辛苦,我是藤訊IEG這邊負責對接的小陳,陳墨。”
“您叫我墨仔就行。”
“陳墨,你好。”
林若光和他握了握手,坐進車裡。
車子緩緩駛出機場,沿著沿海公路前行。
他這一趟來漁村,是為了《英雄聯盟》手遊相關的洽談。
在2016年底這個節點,《王者榮耀》已經憑藉其精準的移動端適配、快速的版本迭代和藤訊強大的渠道推廣能力,在國內MOBA手遊市場佔據了近乎統治的地位。
日活突破五千萬,營收節節攀升,成為藤訊遊戲新的現金奶牛。
而它的同門對手,《全民超神》,雖然憑藉更貼近端遊的硬核體驗和先發優勢,在初期風光過一陣,但因其堅持“局外付費影響屬性”的商業模式,以及相對較慢的更新節奏,在《王者榮耀》“公平競技+社交遊戲”的組合拳下,已然顯出頹勢。
使用者流失,營收下滑,團隊士氣低迷。
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