他當然知道拳頭的顧慮。
這家以《英雄聯盟》一款遊戲建立起商業帝國的公司,在移動化浪潮面前,表現得既警惕又猶豫。
他們並非看不到趨勢,但船大難掉頭,內部利益糾葛、對“原汁原味”的執念......
或許還有那麼一點作為PC時代王者的傲慢!
正是這些原因,讓拳頭在LOL手遊化的道路上步履蹣跚。
而藤訊,作為拳頭的大股東,對《英雄聯盟》手遊化自然有著更強烈的興趣。
早在2015年左右,藤訊就曾提議拳頭開發移動版,但被以“優先順序不足”為由婉拒。
於是,藤訊選擇自己動手,內部賽馬,催生出了《王者榮耀》和《全民超神》。
如今,《王者榮耀》一騎絕塵,證明了MOBA手遊市場的巨大潛力,也證明了這套玩法在移動端的可行性。
但問題也隨之而來,《王者榮耀》畢竟不是《英雄聯盟》。
它的英雄是原創的,背景故事是獨立的,雖然借了“類DOTA”、“類LOL”的東風,但終究不是那個擁有龐大玩家情感積澱、完整世界觀和頂級電競賽事體系的“英雄聯盟”IP。
這對於志在將“英雄聯盟”打造成全球性文化符號的藤訊和拳頭來說,是一種無形的損耗和分流。
年末的S6賽季LPL慶典期間,林若光透過LPL賽事負責人Bobby,再次向藤訊方面表達了合作意向。
這次,他準備得更充分。
他不僅分析了移動遊戲市場的增長資料、智慧手機的普及趨勢,更重點闡述了“英雄聯盟”IP在移動端缺失所帶來的風險。
“《王者榮耀》很成功,但它無法承載‘英雄聯盟’這個品牌在全球,尤其是在核心玩家心中的分量。”
“當玩家只能在手機上玩到‘類似’的產品,而不是真正的‘英雄聯盟’,這個IP的延伸價值和使用者忠誠度就在被無形稀釋。”
“而如果,我們能推出一款真正的、高質量的《英雄聯盟》手遊,它不僅能收割現有的移動MOBA市場,更能將端遊的龐大使用者、賽事觀眾、文化愛好者,無縫匯入到移動端,形成PC與移動的雙向賦能,極大擴充套件IP的邊界和生命週期。”
林若光的陳述,打動了藤訊IEG的高層。
他們早就想做,只是受制於拳頭的態度和內部資源的分配。
如今,有林若光這個外部“鯰魚”主動提出合作,並且願意承擔前期的主要投入和風險,藤訊自然樂見其成。
雙方一拍即合。
剩下的,就是說服拳頭。
這一次,藤訊展現了百分百控股的實力。
他們向拳頭陳述的不再是“建議”,而是直接通告:
“資料顯示,亞洲市場,尤其是中國市場,移動遊戲營收佔比已經超過70%,並且仍在快速增長。”
“《王者榮耀》的成功,驗證了MOBA手遊模式的可行性,但也佔據了‘英雄聯盟’IP在移動端的生態位。”
“如果我們不盡快推出正統的《英雄聯盟》手遊,這個生態位將被徹底固化,未來再想進入,成本將十倍、百倍增加。”
”。視珍的PI對,持堅的質品對們你解理們我“
”。營運與發開的國中在遊手》盟聯雄英《責負門專,室作工的立獨個一建組合聯生先若林和們我由,議提們我,以所“
”。求需化地本和場市端移應適速快便以,權主自的大較有擁上略策營運和向方發開在但,援支技和源資、權授PI的方頭拳得獲將室作工“
”。案專進推式方的效高更、活靈更以能又,承傳的髓心核’盟聯雄英‘對戲遊證保能既,樣這“
”。擾干的案專遊端和隊團心核頭拳對免避能也,時同“
”……“
】.....的常正是蠱養,室作工多很,門部多很有訊藤:SP【








