《重生S5,打造LCK最強戰隊》第312章 組戰隊,林若光是內行,但做遊戲,他是外行!(1)

作者:那你無敵了·1個月前

英雄聯盟,這個在全球範圍內擁有數億玩家、建立起完整電競賽事體系的龐然大物,其IP價值究竟有多高?

藤訊自然清楚!

正是因此,當初藤訊提議乃至敦促拳頭開發《英雄聯盟》手遊,卻遭到以“維護遊戲品質”、“開發資源優先順序”、“移動端體驗難以完美復刻”等理由婉拒時,擁有絕對控股權的藤訊,罕見地沒有強行施壓。

明知道《英雄聯盟》這塊金字招牌在移動端市場的潛力何等恐怖,明藤訊依然不強行推進,就是因為怕強迫拳頭在牴觸情緒下趕工,倉促推出一款粗製濫造的手遊,會砸了“英雄聯盟”的IP!

所以,藤訊寧願先內部“賽馬”,催生出《王者榮耀》去試探、開拓移動MOBA市場,也沒有開發《英雄聯盟Moba》。

而時間來到S6賽季結束,S7賽季前夕。

《英雄聯盟》賽事的流量與影響力,伴隨著S6全球總決賽HM戰隊的“黃金之路”登頂,被推上了一個前所未有的新高。

全球範圍內,電競熱潮洶湧澎湃,英雄聯盟作為領頭羊,其商業價值與文化地位愈發穩固!

與此同時,藤訊內部“賽馬”的勝者《王者榮耀》,在國內市場取得了爆炸性的成功。

日活、營收、社會影響力各項資料一路狂飆,充分驗證了MOBA玩法在移動端的巨大市場。

再加之S7全球總決賽,將首次全程在中國舉辦!

對於林若光的提議,藤訊再也按捺不住了。

市場已成熟,使用者有需求,賽事熱度將達巔峰,同類遊戲《王者榮耀》也在不斷擴大市場基本盤……

此時不出手,更待何時?

難道要等到移動MOBA市場格局徹底固化,使用者習慣完全被其他產品定型,再用姍姍來遲的《英雄聯盟Moba》,去打一場地獄難度的攻堅仗?

也正因此,藤訊才會對拳頭進行施壓!

……

“我們堅持一點,HM手遊工作室出品的《英雄聯盟Moba》,必須符合英雄聯盟IP的核心設定、美術風格和品質標準。我們會開放必要的IP素材庫,並提供一定的技術支援與監修,確保其‘正統’性。”

會議中,拳頭公司代表人深知大勢所趨無法抗拒,也提出了公司的要求。

最終,林若光、藤訊、拳頭三方商定:

“成立獨立的‘HM手遊工作室’,專攻《英雄聯盟Moba》專案。”

“藤訊,以技術支援、渠道資源及部分資金入股,持有工作室51%的股份,擁有控股權。同時,負責遊戲在中國大陸地區的發行與運營。”

“拳頭,向HM手遊工作室完全、無償開放《英雄聯盟》系列IP授權,包括但不限於英雄、皮膚、地圖、世界觀設定等全部素材。並作為交換,拳頭自動獲得《英雄聯盟Moba》在中國大陸以外所有市場的永久性、獨家運營權。”

“林若光,持有HM手遊工作室49%的股份,並負責專案的整體立項、團隊搭建、開發管理、測試直至上線,並承擔前期開發資金。”

“……”

從股權和控制權上看,藤訊佔了便宜,用本就有的技術和渠道資源,輕鬆拿到了控股權。

該方案對拳頭而言,同樣風險極低。

不用出錢,不用投入核心開發力量,只需要開放已有的IP資源,就能“預定”海外市場的運營權。

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