這部分市場空白和情緒需求,是《英雄聯盟Moba》天然的基本盤。
同時,引入一個強大的‘內部競爭者’,也能刺激《王者榮耀》團隊,避免躺在功勞簿上不思進取,啟用整個移動MOBA生態的活力。
……
協議簽署,塵埃落定。
林若光雷厲風行,HM手遊工作室迅速掛牌。
他的第一件事,組建團隊。
其核心成員,就是原《全民超神》專案組的成員。
此時的《全民超神》,在《王者榮耀》的碾壓下日薄西山,專案組人心惶惶,骨幹流失嚴重。
幾乎沒費太大力氣,就將《全民超神》開發團隊的中堅力量整體收編。
這群人,有著經驗基礎。
而Moba遊戲,又是大同小異。
雖然《全民超神》敗給了《王者榮耀》,但讓他們做遊戲,完全是沒問題的。
當然,林若光對於《全民超神》團隊,也沒有照單全收,而是將其運營團隊,全部拒掉:
“資料女工?搞數值逼氪破壞平衡那套的?”
“達咩!”
……
緊接著,林若光又以優渥薪資從其他一線遊戲公司,挖來了一批精通移動端效能最佳化、網路同步、動作手感除錯的技術大牛。
2017年1月10日,HM手遊工作室的《英雄聯盟Moba》核心開發團隊,已然組建完畢。
其效率高得令人咋舌!
在工作室的第一次全體專案會議上,林若光站在臺前,沒有多餘的寒暄,直接道:
“《王者榮耀》從立項到公測,用了一年零八個月。”
“《全民超神》從立項到公測,用了一年零五個月。”
“我們,沒有那麼多時間。”
他目光掃過臺下,其中不少原《全民超神》的成員臉上已經露出了不安。
“我要求,今年年底,也就是2017年12月31日前,我們的《英雄聯盟Moba》,必須開啟首次大規模公開測試!”
“譁——”
臺下頓時響起一片壓抑不住的騷動。
一年時間!
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