會議室的騷動,林若光看在眼裡。
他沒有急著解釋,而是拿出了數份A4紙裝訂的小本子,分給了眾人。
“這是專案的立項計劃書。”
“你們先看,看完再說。”
……
「專案名稱:《英雄聯盟Moba》(暫定)」
「目標使用者:英雄聯盟端遊玩家、泛MOBA手遊使用者、新生代移動遊戲玩家」
「一、對局時長:控制在18—25分鐘。」
「理由:移動端遊戲場景碎片化,使用者難以承受端遊35—45分鐘的長時間對局。」
「二、地圖尺寸:整體縮小,尤其壓縮上路到下路的支援距離。」
「理由:移動端操作精度低於鍵鼠,過大的地圖會導致支援成本過高、對局節奏拖沓。縮小地圖,讓對線期到團戰期的過渡更緊湊。」
「三、補刀與經濟:放寬補刀判定,未補到刀也能獲得部分經濟,補到刀則獲得全額經濟。」
「理由:移動端補刀精度受限,過於嚴苛的補刀機制會勸退大量輕度使用者。保留經濟差距的博弈,但降低門檻。」
「四、操作機制:最佳化走A機制,簡化部分英雄連招復雜度。」
「理由:移動端雙輪盤操作有其侷限性,強行復刻端遊所有英雄的操作精度不現實。保留英雄核心特色,但操作方式需針對移動端最佳化。」
「五、裝備系統:保留視野機制,但取消‘只能在泉水購買裝備’的限制。」
「理由:移動端對局節奏快,回城補裝備的時間成本過高。允許在野外購買裝備,能大幅提升對局流暢度,也讓劣勢方有更多翻盤機會。」
「六、英雄、地圖、玩法模式:核心內容,照搬英雄聯盟端遊。」
……
《全民超神》主策劃趙明遠看完計劃書後,斟酌著開口道:
“光哥,這上面的改動是不是太多了?”
“您看,地圖縮小,補刀放寬,野外買裝備……”
“這跟端遊的體驗,差距很大啊。”
“如果我們做出來的遊戲,英雄是那些英雄,技能也是那些技能,但玩起來感覺完全不一樣……”趙明遠抬起頭,“老玩家們會不會不買賬?”
“他們想要的,是‘手機上的英雄聯盟’,不是‘另一個MOBA手遊’。”
話音剛落,旁邊幾個策劃也紛紛點頭,他們或多或少都玩過英雄聯盟端遊,有的甚至段位還不低:
“是啊光哥,補刀放寬可以理解,但野外買裝備這個……這改變太大了。端遊裡回城買裝備是博弈的一部分,你殘血了是回城補狀態還是賴線等機會,這是戰術選擇。”
“要是取消了,這和王者榮耀有什麼區別?”
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