趙明遠沉默了一會兒,試探性地問道:“光哥,那您的意思是要我們做一個‘簡化版’的英雄聯盟?”
“不是簡化。”
林若光糾正他,“是保留英雄聯盟核心IP的前提下,針對移動端做的深度最佳化。”
“我知道,在座的很多人,覺得我是個外行,不懂遊戲開發。”
“這我承認。”
“我確實不會寫程式碼,不會畫原畫,不會調數值。”
“但我知道一件事,一款遊戲能火,就是因為它好玩。”
“而我們做的這個手遊,目標也就只有好玩兩個字!”
“至於還原不還原英雄聯盟端遊?”
“不用在意!”
“我們的英雄,用的是英雄原畫,英雄原技能,召喚師峽谷原地圖.......”
“這就是英雄聯盟!”
趙明遠思索一番後,點頭道:
“光哥,我明白了。”
“雖然有些地方我還是不太認同,但方向我理解了。”
“先按這個思路,做個Demo出來,看看效果。”
“我們做《全民超神》的時候,最大的問題就是太想‘端遊化’了,結果上手門檻太高,被《王者榮耀》抄了後路。”
“這次,換個思路,說不定真能行。”
林若光看著他們的反應,沒有再多說什麼。
他知道,光靠一份計劃書和一通演講,不可能讓所有人立刻信服。
真正的說服力,是市場的反饋。
“那就這樣定了。”
他拍了拍桌子,語氣恢復了一貫的從容:
“接下來,你們按計劃書的方向,做詳細的開發排期。”
“有什麼技術上的困難,隨時找騰訊那邊要資源。”
“我的要求只有一個,今年年底之前,我要看到一個能玩的、完成度足夠高的版本。”
“能做到嗎?”
團隊成員回應林若光的聲音,稀稀拉拉。
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