螢幕上,團戰的慢鏡頭回放正在播出。
Deft的維魯斯穿梭閃向前,Mata的救贖落在河道與龍坑之間,而Smeb的慎始終卡在龍坑入口,Score的蜘蛛則在拉扯大龍仇恨……
這四個人的操作,單獨拆開來看,都沒有問題。
甚至可以說,每一個決策都是頂級選手在瞬間做出的最優解。
但放在一起,就出現了偏差。
“似乎找到KT的漏洞了……”
林若光嘴角勾起,拿起桌上的可口可樂喝了一口。
如果縱觀英雄聯盟電競史,就會發現一個很有意思的現象。
韓援來到LPL賽區,絕大多數都能在賽場上打出不錯表現,甚至取得比在LCK時更好的成績。
Viper、Rookie、GimGoon、Tarzan、Kanavi……
這一連串的ID,就是最好的證明。
甚至,Peanut選手加入LGD戰隊、Ruler選手加盟JDG後,都在賽場上煥發了第二春。
但這些人,除了極少數之外,剛回到LCK賽區後的表現,都會出現嚴重下滑。
像Peanut在S11賽季回到LCK,表現平平,無緣世界賽。
Viper在S13賽季加入HLE,常規賽總是有心無力,隊伍也沒能打進世界賽。
當然,以上二者都可以歸咎為隊伍選手陣容不夠給力。
但是,Kanavi所在的轉會期被譽為僅次於GenG的銀河戰艦Hle,在S16賽季LCK第一賽段,十進九的賽制中被淘汰又何解呢?
網友們多是以調侃、失望的態度去看待這些事。
選手們也通常用“有點水土不服”作為藉口,進行解釋。
但隨著這兩年,林若光靠著在戰隊調教、轉會運作、選手適配方面的經驗積累,他心中對於這些現象,有了一個合理的解釋。
其實,只要是英雄聯盟老觀眾,也能說出一些門道。
那便是LPL賽區,喜歡透過中野主動性帶動節奏,側重資源爭奪與團戰。
總體上隊伍數量多,風格百花齊放,個性化強。
而LCK賽區,強調極致的對線細節與緊湊運營,以線上優勢輻射全域性。
整體戰術風格趨同,靠執行細節和減少失誤決勝負。
當然,在S10賽季之後,LCK的風格也在逐漸向LPL靠攏。
但是在目前這個階段,LCK依然無比強調“紀律性”。
也正是因此,許多在LCK因等級文化或戰術定位受限的選手,來到LPL後,往往被賦予核心地位和指揮權。
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