而Mata與Deft,則是想著Faker正在趕來,先把團開起來,團滅了HM眾人後可以安安心心拿大龍。
這是LPL式思維:有機會就開,先把人殺了,資源自然就是我的。
也正是因此,璐璐的救贖不放在龍坑裡,而是落位偏向進攻。
Deft的穿梭閃會選擇向HM一側閃去,而不是閃向安全的後方。
也正因此,林若光頓悟這支紙面上看似無敵,並且磨合得很好的KT戰隊,存在著隊伍教練乃至選手自己都還未發現的大漏洞。
Smeb、Score、Faker,這三位LCK賽區土生土長、歷經多次世界賽洗禮的老將,他們的遊戲思維已經刻進了骨子裡。
穩健、嚴謹、追求最合理的資源交換,不貪功,不冒進。
而Deft和Mata,在LPL賽區征戰了兩年,並且取得了相當成功的LPL下路雙雄,他們的遊戲思維,在潛移默化中,已經發生了改變。
這種改變,不能用變好或變壞去評判。
但是,其讓兩位韓援選手與LCK的“正統”,在遊戲思路方面產生微妙的偏差是肯定的!
在平時,這種偏差可能不會暴露。
畢竟KT的硬實力擺在那裡,五條路都是頂級配置,很多時候靠個人能力就能碾過去。
但在勢均力敵的高強度對抗中,在需要五個人像一臺精密儀器那樣運轉的時刻……
這種偏差,就會被無限放大。
就像剛才那波大龍團。
KT兩個人想穩,兩個人想打。
於是,陣型脫節,節奏混亂,被HM抓住機會打出了一換四。
“以後HM再對上KT……”
林若光眼睛亮了起來,“完全可以從這個角度進行設計。”
不是去針對某條線,不是去Ban某個英雄。
而是去放大KT隊內這種“遊戲思維”的差異。
選那種需要高度協同才能防守的陣容,逼KT在瞬息之間做出決策。
選那種會撕裂戰場的英雄,讓KT的LCK三傑和LPL雙雄被迫按照自己的本能去反應。
如此一來,團戰KT自己就會亂。
想到這裡,林若光拿起手機,給Cvmax發了條訊息:
“比賽結束後,不管輸贏,讓教練組和選手一起復盤那波大龍團。”
“重點分析一下KT四個人的站位選擇,和他們技能為什麼要這麼放。”
“明天我給你們打電話,有個思路要跟你們碰一下。”
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