第175章 引路和定調
「————你還覺得自己是做的國產遊戲嗎?」
在提前看到採訪提綱時,關於這個問題,瀧川雅美和理察的建議都是打個哈哈。
這裡最好打個哈哈,刷個小聰明,隨便糊弄過去得了。
蘇硯承原本也是這樣想的。
到時候隨便說些什麼「但我的公司總部是中關村」「我給家裡納過稅,我給家裡賺外匯」————
但既然很多人,都需要一個確切滿意的答案!
那他就必須得,正面回應了。
蘇硯承思考了幾秒,很認真地點了點:「我覺得是。」
「哦,能說說嗎?」小婭有些詫異。
本以為這男孩會迴避這個問題呢。
「很簡單的幾個例子,比如美國建國,他們開國元勳們,是在英國接受高等教育,三權分立還受到了歐洲啟蒙運動的影響,同時還有法國的軍事援助。荷蘭的財政支援,再聯合當時歐洲的反英勢力。
甚至就連獨立宣言,也都是英文寫的。」
蘇硯承笑,「所以我們能因此說,美國獨立運動不是美國自己產生的嗎?
」
小婭微微一愣,眸中異彩流轉。
誰說理科生和程式設計師不會說話的?
這旁徵博引的,感覺能參加辯論隊了都。
「更何況,星漢的核心主導權始終都掌握在中國人的手裡,核心技術也全都是我自主研發的,」
蘇硯承用認真的表情說道,「而我賺來的每一分錢,積累的每一套經驗,也最終都會迴流中國,用來建本土工作室。培養中國遊戲人。完善國產遊戲的產業鏈。」
他頓了頓,輕輕一笑。
「而這,總比那些在國內標榜自己是國產,但是錢和產業什麼的卻往外流的要好太多吧?」
「咳咳————」
小婭咳嗽著提醒一聲,試著轉移話題地問,「所以星漢的技術,都是你自己研發的?」
「不能說全部吧,但至少光年引擎的第一作者就是我。」蘇硯承點頭。
「那還真是————真是少年天才也不為過啊!」
小婭讚賞的眼神,接著問道,「不過我相信很多玩家都疑惑————
你為什麼要以外國為背景呢?」
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