《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第174章 引路和定調(2)

作者:靑航·9天前

「所以你是覺得,遊戲也像文學。戲劇和電影一樣,有一個輸出的作用嗎?」小婭顯然是個很會思考的女記者。

「當然,就比如日本就有很多玩家,是因為《大航海時代》而認識的歐洲海岸線;

因為玩了《三國志》,而對三國曆史感興趣。」蘇硯承點頭。

至於《文明》《全面戰爭》《天國拯救》和《黑神話》就不談了。

更有人,就玩了個《如龍》,去歌舞伎町比本地人還熟悉呢!

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所以至此,蘇硯承其實講的很深了。

甚至完全可以說,是直接給後來者往路邊插了一個導向牌。

告訴他們,以後要怎麼走,要怎麼做,要先把遊戲做好玩,然後再去引起共鳴,再去試圖輸出————

而那些深度的沉迷者和愛好者,也永遠都是從淺層的興趣者中進化出來的!

說的玩家們跟《神奇寶貝》似的,但差不多就那意思。

而聽見蘇硯承解釋得那麼細緻,回答得那麼「上道」。

小婭面對這個英俊帥氣的少年,也忍不住地翹起了嘴角。

順著就往下問了。

「那麼,你覺得中國遊戲行業的未來會是什麼樣的?」

話題,開始朝遊戲外擴散了。

「我只能說,前途是光明的,道路是曲折的。」

蘇硯承言簡意賊,「中國我不敢說,但至少縱觀全球的發展趨勢,未來這一定會是個價值千億美元的產業!」

小婭滿意地點點頭。

有這句話,就夠了,夠說服很多人了。

但在此之後,還要解決一個更大的問題。

「電子遊戲似乎總伴隨著爭議,他們說這事電子鴉片,那麼你覺得年輕一代,或者說這個社會和這個時代,需要遊戲嗎?」

「————」蘇硯承沉默了。

這個問題確實難回答,因為遊戲的陰暗一面本就無法迴避。

而遊戲害人的說法,甚至到2026年都還有市場。

「我覺得————」

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