夜,燈如豆。
各自回到房間。
蘇硯承低頭書寫,嘟囔自語,偶爾抬頭深思。
《松子的一生》這款遊戲。
蘇硯承首先想到的,是先把故事進行大刀闊斧的改編。
既然松子的身份變成了上大學的女生,那麼一些原本電影的設定就不再適用了。
「松子在電影裡,為了填補愛的缺失,不停的迎合各種男性,不斷的改變自我,從教師變成情婦,從浴室女郎變成罪犯,最終成為那個『被嫌棄』的人……」
「那麼改編過來,就是一個原本平平無奇的女孩,上了大學後,因為想要改頭換面,想要變得受歡迎,
於是壓抑自我,加入不屬於自己的社交圈子,扮演著自己理想中的自己,在社交壓力下,各種委曲求全,最終迷失自我……」
蘇硯承點點頭,對這個改編挺滿意。
都是討好型人格,都是愛的缺失下的悲劇核心,同時還能探討校園霸凌。消費主義。圈子文化……
「嗯,另外遊戲型別的話……」
「就做成模擬養成吧!」
這樣既能不會突破當下時期,硬體機能的限制。
同時也能把每次角色的轉變,劃成新的階段性篇章,從而把故事脈絡給敘述清楚,講述完整。
當然,不做養成,做文字冒險遊戲這種型別也可以。
但一路按著跳過,然後選幾個選項就出結局?
然後給玩家看幾張CG?
可以是可以,卻太無聊!
「模擬,養成!」
蘇硯承在筆記本上寫下這兩個詞。
所以故事有了,玩法也確定了,來到該怎麼玩才好玩的問題。
養成類遊戲,是模擬遊戲的分支。
核心就是對遊戲中的特定物件進行培育和培養,在見證其成長的途中,收穫成就感。
簡單來說,養成,安排日程,數值提升,事件觸發,結局選擇。
最具代表的作品就是《奴隸少女希……》
呸!
蘇硯承劃掉重寫。
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