「前期故意不展示五官。中性的。宅的……」
「然後,不善言辭。相貌普通。沒有朋友。被孤立排擠。沒有存在感。家庭情感缺失……」
蘇硯承頓了下筆,望著窗外稍作思索,又添了一條。
「想被愛。」
蘇硯承忽然扭頭注視,不知道在看誰。
……………
「……當玩家對松子有了認同感,有了共鳴感。
他們才會願意去在遊戲裡做出改變!
他們想要讓松子變得更好,就像自己想要變好一樣!」
蘇硯承在房中癲狂自語,忽地一笑。
「從沒有朋友的高中升上的大學,
想要重新開始,變得受歡迎嗎?
想要有很多很多的朋友嗎?
想要成為談話和目光焦點,成為高嶺之花嗎?」
「所以,我會滿足你們噠!」
之後,便是這遊戲中,松子的幾個數值了。
什麼【認同感】【歡迎度】【時髦度】【成績】【零花錢】……
全都是日本校園作品中,常見的一些刻板印象代表。
但又是代入松子的玩家們,可望不可求的。
「嗯,這個階段,要儘量把遊戲做的美一些,做得甜一點!」
「改變的過程要採用漸進式,而非突然變化的,好讓玩家一點點沉浸進來!」
「要讓玩家輕鬆獲得這些數值的同時,要新增大量的友情事件,發大量的福利,超豐富的立繪,
這些立繪能讓玩家看見轉變,要讓松子肉眼可見的從一個土妹子,變成美少女,
形成代入感,獲得成就感!」
蘇硯承寫些這些瑣碎的提示。
之後等開始寫程式碼,都要想辦法實現這些需求。
「讓玩家覺得好玩,想繼續玩下去。」
等度過第一階段,玩下去,入迷了。
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