《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第5章 模擬養成(2)

作者:靑航·1個月前

「前期故意不展示五官。中性的。宅的……」

「然後,不善言辭。相貌普通。沒有朋友。被孤立排擠。沒有存在感。家庭情感缺失……」

蘇硯承頓了下筆,望著窗外稍作思索,又添了一條。

「想被愛。」

蘇硯承忽然扭頭注視,不知道在看誰。

……………

「……當玩家對松子有了認同感,有了共鳴感。

他們才會願意去在遊戲裡做出改變!

他們想要讓松子變得更好,就像自己想要變好一樣!」

蘇硯承在房中癲狂自語,忽地一笑。

「從沒有朋友的高中升上的大學,

想要重新開始,變得受歡迎嗎?

想要有很多很多的朋友嗎?

想要成為談話和目光焦點,成為高嶺之花嗎?」

「所以,我會滿足你們噠!」

之後,便是這遊戲中,松子的幾個數值了。

什麼【認同感】【歡迎度】【時髦度】【成績】【零花錢】……

全都是日本校園作品中,常見的一些刻板印象代表。

但又是代入松子的玩家們,可望不可求的。

「嗯,這個階段,要儘量把遊戲做的美一些,做得甜一點!」

「改變的過程要採用漸進式,而非突然變化的,好讓玩家一點點沉浸進來!」

「要讓玩家輕鬆獲得這些數值的同時,要新增大量的友情事件,發大量的福利,超豐富的立繪,

這些立繪能讓玩家看見轉變,要讓松子肉眼可見的從一個土妹子,變成美少女,

形成代入感,獲得成就感!」

蘇硯承寫些這些瑣碎的提示。

之後等開始寫程式碼,都要想辦法實現這些需求。

「讓玩家覺得好玩,想繼續玩下去。」

等度過第一階段,玩下去,入迷了。

!了候時的力上始開他是就

。段階二第進,變改次一第

……

!亮漂很會將子松的面換頭改

!友朋的亮漂很樣同到會還

……】值同認【掉會又禮回不但,禮送給會,品妝和服的貴更論討會,玩去出子松拉會友朋些這,是但

。石巨的上理心形家玩讓來,IPK形等力社,慮焦貌外的見常裡園校本日出造塑,中戲遊在算打承硯蘇

。示暗義主費消種各,的常為以習些那,中活生實現在世前上加再時同

……】阱陷貸借【】話期分【】費消前提【】籤標格價【】求需大誇【

」!線有還!對哦「

」!生男校的通通普普個一,叔大帥年中箇一,混混哥帥的外校個一,條三分也線

」!ffubed的】同認掉【上加也,個三第選算就,個兩前擇選導示暗用「

」。快更得掉會錢金但,值迎歡和度同認的多更得獲能你,線路的混混哥帥和「

」。快很的掉會度同認但,錢金的多很得獲會你?線路的叔大帥「

」!績加只?生男通普「

。了同不全完著原和始開,戲遊的編改,裡這到

。樣這要想不承硯蘇

!擇抉的奈無說者或,願甘心的己自家玩自出都,擇選切一的子松要想他

!怖恐重雙的力社本日下當和,阱陷義主費消的來未下一,們宅死平代現讓

,」誼友「了穫收子松,段階二第

,」「了穫收還

,」榮虛「了足滿還

?呢價代……是但

」!砰「

」!始開收催,炸務債是就價代「

。了高想己自給先,拍一手兩承硯蘇

」!走出家離,凌霸,死社「

」!變,的次二第「

。段階」戒戒,起不對「:為之稱其將也承硯蘇

。段階滅毀和落墮的底徹,節章三第進式正戲遊,此至

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。