《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第6章 誰能看懂自己三十年前寫的代碼啊!(1)

作者:靑航·1個月前

那麼覆盤一下。

此前,第一章節最為甜蜜,最為幸福,滿足感最高。

透過輕鬆提升【認同感】【時髦度】等數值,豐富的事件和立繪,讓玩家快速獲得「變身」的成就感,建立情感聯結。

相當於打窩,把玩家都吸引了過來。

第二章節,開始壓力滲透,引入消費陷阱,社交KPI,戀愛線的代價。

用一次次的抉擇,一點點突破玩家的底線,迫使他們走向墮落,把遊戲機制與敘事高度融合。

這相當於放鉤子,利刃就藏在餌食後……

一切的關鍵,在於緊張感和沉浸感!

第三章節,突然轉折,絕望收割……

簡稱:上鉤了,快拉!

什麼投靠混混男友,為了留住愛情,卻成為賺錢的工具;

投奔帥大叔,卻被人家原配暴打;

「變身」成金髮辣妹,徹底放縱,失去自我,直到沒有利用價值被拋棄,流浪……

前期的甜蜜,光明,希望,美好,一切都會在這個章節一點點消磨殆盡。

但一切的選擇,又都是玩家咎由自取!

不過,為了避免第三章節過於壓抑,有人會在這裡棄坑。

蘇硯承還是會給他們一些希望的。

比如間歇性性插入溫情的,希望的,光明的偶然事件。

比如家裡人的探望,老同學的安慰,陌生人的憐憫,新的男友……

用這些事件的插入,都會讓他們覺得,自己……

哦不,松子的人生還能逆轉!

「接著就是,當松子覺察到自己懷孕,她終於有所醒悟,打算再次改變自己,

這一次,不再是為了那些虛假的朋友,不再是為了人渣般的男友。

而是為尚未出世的孩子,更為了自己。

為此,她戒掉一切不好的東西,打算生下這個孩子,打算重新開始人生,

為此,她努力攢錢,甚至還找了正常的班上,勤懇努力。」

蘇硯承猶豫了一下,腦中彷彿真出現這樣一個少女。

但他還是繼續寫。

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