《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第6章 誰能看懂自己三十年前寫的代碼啊!(2)

作者:靑航·1個月前

蘇硯承無語。

《劍俠奇譚》是他沒重生前,在秋葉原一家電腦鋪打工期間,抽空做出來的遊戲。

蘇硯承作為一個高知家庭中,典型次子教育下的產物,不同於需要承擔責任,繼承父親遺志的哥哥,他從小就可以自由選擇興趣和愛好。

於是小時候美術音樂什麼都沾了一些,而當父親去世後他沉迷遊戲,擇業時順勢就選擇了這條路子。

當然,從小被拿著和哥哥對比,從事遊戲行業後聽見親戚的閒言碎語,加上年輕人自尊心又強,倔脾氣上來後不願回國,在外有苦也不願和家裡講,硬是要證明自己才肯罷休,那就是另一個故事了……

總之回到現在,18歲的蘇硯承頭腦還算不錯,只是接觸電腦晚了些,所以顯得美術的功底比程式設計強一些。

「但我寫的程式碼,怎麼也不能算史吧!」

蘇硯承不服,湊過去。

「你讓我我看看?」

一看。

蘇硯承皺眉:「還真是史……」

再愣,「等等,這真是我寫的?」

渡邊看傻子的眼神看他。

切,你別說三十年前的程式碼了。

就算三天前的蘇硯承可能都看不出來。

「害,這都是過去小打小鬧,現在經過好幾天的學習,我的程式設計能力可是很強的哦!」

蘇硯承自誇道。

渡邊指了指邊上的電腦。

「證明一下?」

「行啊,正好遊戲立項之後,就是前期製作環節,」

蘇硯承掏出本,翻開頁,放在桌上。

「先加緊做個粗糙的原型出來,一邊看看可玩性,一邊給你看看我的技術力!」

說罷,雙手放在鍵盤上。

【叮!】

【已檢測到義體!】

【技能待啟用!】

所以……

計算機,就是程式設計師的義體。

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