《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第34章 計劃有變,站着掙錢(求求追讀呀…)(1)

作者:靑航·1個月前

蘇硯承的大學成績並不理想。

出勤異常糟糕,只能維持在一個不會掛科,不會退學的水平。

為了做遊戲,他甚至連社交生活都全部砍掉了。

什麼同學的聚餐,學姐的聯誼,老師的約會,全部不去!

先完全把自己投身到《邊緣行者》的立項階段,先把企劃書寫出來。

然後再把這款遊戲的各種設計,還有誕生的各種點子。想法和機制,都丟給理察和渡邊。

讓他們先按照之前做《松子的一生》的流程一樣,先做出一個粗糙的前期版本。

用這個版本先用來驗證核心玩法是否好玩?

驗證那些想到的,會用到的技術,是否可行?

別小看這一步,有的發行商,比如索尼,不看到你做出的初版模樣,他是不會投資的!

當然也有隻看見畫餅就投資的,也還比如索尼,不知道為什麼就投了《大聖歸來》和《失落之魂》兩坨。

……

蘇硯承拿上企劃書,再次套上新買的商業戰衣,整裝待發。

專門打車前往索尼位於港區的總部,和村上進行談判。

但和想像中,和之前談話時有差距的是。

有內鬼,對方也懂談判技巧,

不就是瞎扯嘛,誰不會似的。

而且口頭上說的怎麼能做事?誰能來證明?

對方使用了商戰頂級技能:「翻臉不認人!」

於是蘇硯承壓著火氣,保持最基本的禮貌,談了半天。

最後結果,關於動漫和影視的版權開發,從電話裡同意的3年,延長到了5年……

本來人家上來就提10年的,簡直獅子大開口不說!

這還沒完!

再就之前,在電話裡談的五五分成,等見了面,也立馬就作了廢。

最後還是蘇硯承據理力爭,動之以情,曉之以理,才談了個三七分。

本來是二八分的,同時還要付他們移植的費用。

是後來蘇硯承說移植他們自己來,才給談到的三七。

就這,七成還是人家的,能得三成,還說是看在蘇硯承潛力,看索尼的臉色。

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