蘇硯承發現,自己終究活成了討厭的樣子。
活成了那種滿腦鬼點子,然後對程式設計師豎起食指,一臉聰明的喊:「誒我有一個想法」
最後提出一堆需求的那種遊戲策劃。
不過好在,蘇硯承他自己就是技術總監,自己就是程式設計師。
所以提出的需求,其實心裡都有底。
如今遊戲設計的整體框架,都已經差不多了,剩下的也只是一些細節的填充。
那麼遊戲將會進入下一個階段,遊戲原型的開發。
當然,在12月之前,想要把五章都做出來是不可能的。
所以按照計劃,做的只是一個試玩版本。
在試玩版中,在不劇透的前提下,要能囊括所設想的大部分玩法和機制。
蘇硯承首先想到的,是《賽博朋克:2077》中,遊戲序章裡,有一個叫作「拿貨」的主線任務。
任務內容大概就是,V和搭檔傑克受中間人德克斯特委託,前往食品工廠與漩渦幫交易,取回被盜的軍用科技機器人小平頭。
玩家可以選擇聯絡軍用科技的高管,獲取帶病毒的信用晶片。要麼選擇直接與漩渦幫談判或對抗。
這大概是《2077》那款遊戲裡,最精彩的任務了,甚至沒有之一。
那麼經由蘇硯承改編。
他打算在遊戲裡,定下一條三天的時間軸。
玩家在這三天裡,進行規劃活動和模擬養成的玩法,他們可以透過各種地區各種活動,提升數值的同時。
再透過一兩條支線,解鎖簡易義體。獲得武器,為任務做準備。
等時間軸上,三天一到,死線來臨,就正式開始委託任務,進入主線劇情。
接著讓玩家操控的大衛進入食品工廠,開始「拿貨」,不停夾在巨型企業與暴力幫派之間,夾縫中求生存。
而這交易期間,劍拔弩張,對峙拉滿!
同時,還有基於自己的數值,能選擇的各種對話分支。
根據獲得的技能武器,來選擇不同的戰鬥方式。
「……等這段精彩的任務一結束,再來個黑吃黑的結尾,展現夜之城的恐怖和人心的不可信任!」
渡邊點點頭讚許:「可以,這段體量不大,但內容夠多,玩法演出和劇情都足夠精彩。」
「聽上去足夠完美,但玩起來到底怎麼樣,還需要驗證!」
「所以先用《松子》的素材,用剛剛開發的引擎,把遊戲原型做出來看看先!」
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