「那你呢,玩起來覺得怎麼樣?」蘇硯承需要徵求另一個人的意見。
「完美。」渡邊言簡意賅。
「真的?你說完美,那可能就要改了啊。」蘇硯承不信。
「不開玩笑,我覺得這款遊戲如果真能做出來,真能實現你之前所有的構想,
也許可以競爭一下歷史最佳rpg也說不定……」
渡邊推推眼鏡,說道,「而我最喜歡的,是大衛被夾在大公司和黑幫之間的劇情設計,
哪怕是小有名氣的僱傭兵,依然要在資本與暴力的夾縫中,艱難的掙扎和生存。
這種希望和絕望並存的感覺,真不錯吶……」
額……
莫名其妙的,蘇硯承從他語氣裡聽出了思鄉之情。
不過既然遊戲原型測試下來沒問題,那麼此時,就可以推進到下個階段了。
於是,三人都把自己手上的存款拿出來,籌集資金,進入正式開發環節!
所謂正式開發?
一般到這個階段,所謂的開發「鐵三角」,
美術。程式和策劃,就要開始全力配合工作了。
其中,美術團隊要開始建立美術資產。
而策劃團隊,要在核心玩法的框架下,把角色能力。戰鬥機制。技能樹。AI邏輯和關卡構建等等方面都想好。
至於程式團隊,則將策劃想出來的玩法機制,都一一實現。
只不過,星漢公司有些特殊,三個部門的領頭都是蘇硯承。
沒辦法,能者多牢。
不過,做遊戲就像寫小說,一定要有大綱!
獨立製作人或者一些小團隊,也許可以想到哪做到哪,功能上線再補文件……
但蘇硯承作為久經沙場的資深業內人士,早已在前期做好充足的規劃。
同時自己也多才多藝,身兼數職。
於是開發階段的前期,專案的進展。有條不紊
【肝帝】加持下,推進速度更是快得飛起!
某天,星漢公司。
渡邊敲響了蘇硯承的房門:「松子的PS1移植版測試完畢,可以交給索尼驗收了。」
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