接下來幾日,三人組都在全力投入開發。
理察把專案交給京阿尼後,也很快被蘇硯承納入程式設計團隊。
配合著遊戲開發進度,京阿尼也傳來好訊息。
在12月的C之前,他們可以把所需的動畫短片製作完成。
並稱贊蘇硯承,在附贈完成度極高的草圖時,還能把需求列好。列全。列明。
簡直堪稱年度最佳甲方!
伴隨著乙方的誇讚,似乎一切看上去都有條不紊,推進速度非常客觀。
但還是那句老話。
該來的,總會來。
。。。。。。
10月22日。
東京秋夜,掛起溼冷風,星漢公司二樓的窗戶,被吹得嗡嗡作響。
房間裡,三臺電腦的風扇狂轉,像是打了興奮劑的鼓風機。
幽綠的光映在三人臉上,空氣彷彿凝結,氣壓極低。
「啪啪啪!」
渡邊連續敲擊空格和回車,眉頭緊縮。
螢幕上,紅色報錯的介面卡死,始終未動半分。
接著,他像是通知家屬不幸訊息的醫生,扭轉腦袋看著蘇硯承,無奈搖頭。
「那完了……」理察雙手抱頭,圓臉焦慮。
「別說喪氣話,還沒完,」
蘇硯承揉揉眉心,「遇到問題,想辦法解決不就行了,
我們可是程式設計師,有點工程師思維行不行?」
「哦。」
說罷,他咬著指甲在房間裡踱步,拼命的開始思索起來。
理察和渡邊在沉默中,悄悄等待。
只是偶爾,渡邊毒舌一下理察,理察給渡邊一箇中指,渡邊還他兩個,理察用指頭戳他一下,日本青年直接給他一肘……
等兩人都快打起來,蘇硯承停下了腳步。
他想到了。
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