《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第42章 技術難題,性能焦慮(4K二合一)(1)

作者:靑航·1個月前

接下來幾日,三人組都在全力投入開發。

理察把專案交給京阿尼後,也很快被蘇硯承納入程式設計團隊。

配合著遊戲開發進度,京阿尼也傳來好訊息。

在12月的C之前,他們可以把所需的動畫短片製作完成。

並稱贊蘇硯承,在附贈完成度極高的草圖時,還能把需求列好。列全。列明。

簡直堪稱年度最佳甲方!

伴隨著乙方的誇讚,似乎一切看上去都有條不紊,推進速度非常客觀。

但還是那句老話。

該來的,總會來。

。。。。。。

10月22日。

東京秋夜,掛起溼冷風,星漢公司二樓的窗戶,被吹得嗡嗡作響。

房間裡,三臺電腦的風扇狂轉,像是打了興奮劑的鼓風機。

幽綠的光映在三人臉上,空氣彷彿凝結,氣壓極低。

「啪啪啪!」

渡邊連續敲擊空格和回車,眉頭緊縮。

螢幕上,紅色報錯的介面卡死,始終未動半分。

接著,他像是通知家屬不幸訊息的醫生,扭轉腦袋看著蘇硯承,無奈搖頭。

「那完了……」理察雙手抱頭,圓臉焦慮。

「別說喪氣話,還沒完,」

蘇硯承揉揉眉心,「遇到問題,想辦法解決不就行了,

我們可是程式設計師,有點工程師思維行不行?」

「哦。」

說罷,他咬著指甲在房間裡踱步,拼命的開始思索起來。

理察和渡邊在沉默中,悄悄等待。

只是偶爾,渡邊毒舌一下理察,理察給渡邊一箇中指,渡邊還他兩個,理察用指頭戳他一下,日本青年直接給他一肘……

等兩人都快打起來,蘇硯承停下了腳步。

他想到了。

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