《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第62章 雙開!(2)

作者:靑航·1個月前

但他真的見過太多首發暴死的例子了。

而了技術債務之外,其他兩大噩夢呢?

一個就是玩法中途推翻。

例子,沒錯還是你,《2077》,開始想著做第三人稱,然後強行改第一人稱。

當然,還有暴雪的《泰坦》,和epic的《堡壘之夜》。

前者在解散後收集殘軀,背水一戰,最終成就《守望先鋒》。

後者一開始想做射擊建造,然後又想加入RPG玩法,最後又打算縫合大逃殺……結果反而火了。

所以對蘇硯承來說,《邊緣行者》能在專案之初推翻,而不是專案之中,已經是很好的結局了。

而且核心玩法也沒變。

還是模擬養成+城市探索+回合制戰鬥,只不過從2D換成了3D而已。

所以噩夢二應該可以避免。

但還有一個噩夢三呢?

那就是團隊協作了!

到這裡,蘇硯承也屬於萌新了。

他上輩子只是個程式設計師。

只是積累過不少失敗的經驗,見過很多失敗的案例,知道該怎麼避免。

但自己其實沒有真正參與過專案管理,也少有相關的經驗。

只能學著以前的領導模樣,照貓畫虎,先搞出一張專案進度表。

貼在全公司最顯眼的地方,然後不顯眼的角落也貼上。

「好的,整個專案差不多就是這樣,立項階段已經提前結束,相關資料。內容和任務已經下發。」

「按照你們手中的檔案,首先是第一個階段!」

「1月11日到1月30日,完成原型開發和技術驗證!」

蘇硯承指著渡邊和他的小組,神情認真。

「程式組,這個階段,我要你們基於光年引擎,實現角色3D和背景2D分層,完成3D渲染核心原型,

同時驗證平方根倒數演算法和銀河引擎的最佳化方案,並初步搭建戰鬥系統骨架!」

「沒問題。」渡邊面無表情,但語氣篤定。

「很好!」

蘇硯承看向美術組的獨苗:「新海誠!」

」。吧行也誠海新但……實其誠津新我,長社,額「

」!圖念概的景場鍵關城之夜張3完時同,型原數面低的西和衛大角心核出輸,掛外D3的擎引河銀於基是務任的你「

」!務任完證保「

」!組容

面,答回聲高菇蘑和虛老」!在「

」……了看我碼令指線支和劇線主的寫前提們你「

」!的力努續繼會們我「

鐵承硯蘇」。二之分三掉刪我給是但,好很「

」?啊「

」……要需不都寫描境環和述敘心的量大,詞容形的餘多,寫描的餘多「

」。了事故景背的字千三出充擴便隨我給再別,已而槍手把一有還,對哦「,下一頓承硯蘇

」……「

。了默沉陷,蔫然忽人兩

」。們你問我那,服不們你看「:aup始開就順,奈無,子樣們他看承硯蘇

。頭抬人兩

」?鞘有要麼什為,劍「

」?麼什為「

」!藏在而,殺在不意真的劍為因「

。思細神凝,眉皺,眼瞪人兩

」,家大學文的正真,師大碼令指的正真像就「

」!準對絕的句造詞遣是而,麗華的藻辭是不用的求追「

」!哦「

」~吧了懂「

」!了懂了懂,此如來原「

。服佩臉一虛老和菇蘑

。掌鼓勢順也人眾

。氣口了鬆承硯蘇

。了去下不編我為因,法辦沒也我懂不們你

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。