《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第66章 雨過天晴(1)

作者:靑航·1個月前

七月,東京。

天氣燥熱難耐。

蘇硯承在一號基地,只穿著件背心,在辦公椅上翻了翻幾本遊戲雜誌。

眉頭緊皺起來,拿起座機,分別撥通了前導和大宇的電話。

先詢問他們是否聽到日本C上,《邊緣行者》這款遊戲的訊息。

邊小春那邊語氣疑惑:「聽幾個留學生提起過,但想要進一步瞭解就沒路子了。」

「沒路子?」

「我問過《Fa通》和索尼旗下雜誌的員工,他們說只是一款小遊戲,自己也不清楚。」

大宇那邊的回應,也大同小異。

「我們沒收到任何相關的宣傳物料或合作邀約。」

再問理察,讓他跟美國幾家廠商和媒體詢問一下。

「他們甚至都不知道《邊緣行者》!」

「就算真的有報導,但也沒有圖片,只有一小個版面。」

渡邊則細看了當初的合作條款,指頭戳了戳其中一條:

「文字遊戲,他們只說在日本本土提供宣傳資源,沒說海外!」

「我記得他們說過啊?」理察疑惑。

渡邊冷冷道:「海外只說了渠道支援,沒說宣傳。」

只能說歡迎來到90年代。

在這個資訊傳播依賴實體渠道,網際網路尚未全球化,海外遊戲資訊主要靠紙質雜誌和線下展會的時代。

御三家一旦聯合起來,其力量簡直難擋!

比如禁止合作雜誌報導,僅允許提及日本本土發售資訊。

壟斷展會資源,他們不會控制蘇硯承參展,但會控制經銷商參展。

把控發行渠道,讓代工廠不再為海外訂單生產遊戲盤。

也別說什麼跟工廠都籤合同了,那工廠就算故意拖你訂單,反手照樣能從御三家那裡拿一筆更賺的。

而且一邊是壟斷日本遊戲市場的御三家,一邊是不知名的中國小公司。

孰輕孰重?

所以,雖然內部競爭激烈,索尼想搶主機發行權,任天堂堅持低價買斷,世嘉試圖拉攏星漢對抗前兩者。

但在「封鎖海外訊息」這件事上,三家卻達成了驚人的默契——

。價續後便方,本日在限侷力響影的漢星將能又,碼價作合高抬介廠大歐免避既,戲遊和技的漢星到接商廠國外讓不想不絕們他

?制反何如該麼那

。斷判了出做,明清漸漸神眼承硯蘇

」!心信的夠足有戲遊和技的己自對們我,人敵視蔑要上略戰,先首「

」!鎖封層這破突來,法辦切一過須必們我,人敵視重要上戰,次其「

」!上頭浪路網際網在正們我,在好「

。京東在服伺怕哪,下法算演河銀

!對才驗的格合供提,者用使路網際網的岸彼洋大為能也該應

!化地本是,題問的一唯過不只

。了去出花要又錢的花剛,誒

。氣口了嘆承硯蘇

。步起點早如不,做要都晚早組化英,組化漢竟畢但

」……吧包外找備準,察理「

」!了外海軍進始開要就們我,束結一C「

。。。。。。

。月七

。躁煩人讓得膩黏直簡,起一在合混氣熱的發散箱機和,落角的地基進鑽氣溼的雨梅當

。落角在扔意隨被牌卡》殺國三《,室休午

。了殺開室息休再人有沒,下之

。點加班加主始開都員全

。臺後的網戲遊星恆開點敢沒遲遲卻,上鼠在懸尖指,前桌公辦在坐邊渡

。山泰於重都條一每,言留家玩條萬上千著躺面裡那道知他

。有沒都間時的水口喝地基到回,間之社誌雜和廠工代大各在走奔天每察理

。家回有沒假暑和年過己自怨抱在都們他,話電的哥哥和親母話通束結剛剛承硯蘇

。中代疊與合整的法算演河銀對到投就轉即隨

……疏何任有沒保確為只,話對劇對核句逐字逐虛老和菇蘑,節細景場的城之夜磨打覆反誠海新和崇武,頓卡一後最錯除幕螢著對們師計設式程

。熄未夜徹,燈的地基漢星,此如是皆,週一整整的後此

。家三自來止不也力,時同此與

。峰頂了到漲經已,待期的家玩,上網戲遊星恆

。限極的】姬夜輝【著探試在都刻時,增激的量者用使

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。