但好在有銀河演算法的加持下,他們還是沒能填滿【輝夜姬】。
依舊遊刃有餘,從從容容的讓他們在網站遨遊玩耍,催更鼓勵。
每天都有上百條留言,詢問發售日期。
「從《松子》就開始等你,為《邊緣行者》我特意換了奔騰主機!」
「3D效果真的能超越 PS1嗎?要是能做到,星漢就是我的神!」
「已經預購了十份,就等發售日!」
「加油啊,星漢!」
「別讓我失望啊!」
「……」
後來,有人甚至直接越過預購流程,直接就往一號基地寄東西來。
有些時候是禮物,有些時候是期盼的寄語,有些時候直接是錢……
這群熱忱的玩家,簡直生怕星漢倒閉,他們這輩子就玩不到《邊緣行者》了。
蘇硯承不得不讓渡邊發帖,禁止這種行為。
同時開始籌劃著名搬家。
預購的時候寄的是錢。
那萬一發售後,不合他們期待,寄的會是什麼?
蘇硯承都不敢想。
所以當一條條留言劃過螢幕,雖然很少惡意,但內容皆是滾燙的期待
胸口卻越悶,肩上也越重!
所以,為何會這樣?
究其原因,《松子的一生》驚豔市場,《三國殺》靠低成本跨界爆火,兩部作品都讓玩家對星漢形成了「必出精品」的固有認知,抬高了他們的期待感和閾值。
那麼一旦《邊緣行者》的表現,哪怕只是「優秀」而非「封神」,立馬會被玩家解讀為退步和辜負期待。
對星漢這種初創公司而言,口碑崩塌的代價,誰也無法承受。
而且,他們也不是索尼。任天堂那樣的大廠,並沒有雄厚的資本緩衝。
當所有資源。所有口碑都押在了這款遊戲上。
一旦失敗,那麼迎接他們的就會是滅頂之災!
同時,除了這些來自玩家期待和熱情的外部壓力外。
對蘇硯承來說,內部的壓力也絕不小!
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