第89章 《詭秘之主》。改!
從中國飛美國的航班,至少15個小時。
有足夠的時間,留給人思考。
不過美航的頭等艙居然可以放電影,放的還是去年的《虎膽龍威3》,硬漢布魯斯。威利斯又一次拯救了世界。
蘇硯承「嘖」了一聲,想到了此前外管局聽到的。
誤,非貿外匯!
誤,文化輸出!
同志仍需努力啊!
好的,繼續專注於手中的小本上,又回到了蘇硯承最喜歡的環節。
頭腦風暴!
陷入深思!
那麼,《詭秘之主》如果改編過來,該是一部什麼樣的遊戲呢?
首先,蘇硯承第一個敲定的,就是遊戲的型別。
RPG,角色扮演!
這點,要多感謝烏賊。
因為他幾乎已經為蘇硯承規劃好了一整套的升級體系!
簡直可以無縫插入到遊戲角色的升級系統裡!
想想看。
在遊戲裡,你可以自由選擇22條途徑,22種升級路線。
每一種途徑都有自己的特殊之處,自己不同的技能,還決定了你的戰鬥風格的不同。
甚至延續《邊緣行者》的設定,每種途徑,所能進行的對話選項也不同!
「畢竟要嚴格遵守扮演法」呀!」
然後,再就是每一種途徑,都需要玩家自己去尋蒐集魔藥材料。
這不,煉藥系統也可以搞出來了!
而找一些必備魔藥材料的途中,就可以順暢的加入支線任務。
「哦對,然後還有派系,教會!」
「可以像《上古卷軸5》一樣,選擇加入不同的組織。派系和教會!」
「遇見不同的角色,解鎖不同的支線任務!」
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