《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第88章 《詭秘之主》·改!(2)

作者:靑航·1個月前

用一條值夜者小隊的主線,貫穿起全篇始末。

鬥————

再讓玩家的自由抉擇各種選項,尋找各種支線,串聯一切,相互影響,從而驅動整條劇情線!

而這一點玩法,星漢此前在《邊緣行者》的「拿貨」裡就嘗試過了。

所以在這部遊戲裡,他們可以繼續深化挖掘!

總之,搞一個隨意探索的廷根市,供玩家閒逛。

在這座維多利亞時代風格的城市裡,塞滿支線,教廷。組織。女傭————

再讓玩家們遇見其中的百態人生!

其中各種邪教。低語。壓迫。血淚————

把工業汙染,階級矛盾隱喻,和克蘇魯式的未知恐怖融合起來!

而玩家和他們值夜者小隊隊員,每天度過平靜中暗藏瘋狂的日常。

你們一點點加深彼此的羈絆,一起拯救了一個又一個的可憐人。

直到最後————

你們,拯救了廷根!

《龍與地下城》在歐美有多火自不必說,這不,又讓蘇硯承給蹭上了?

所以,玩家們就生活在這個底色瘋狂的世界,塔羅會作為日常的調劑,可以緩解玩家在城市裡遭遇的陰鬱。

同時被迪化的強大NPC所懼怕,所尊崇,也會給玩家帶來爽感。

想想看,遊戲日常裡慫慫的,弱弱的,正在努力成長。

但是一到塔羅會劇情,就開始被尊敬了。

「就,還挺有意思~」

蘇硯承放下筆,長長吐氣。

「呼!就是這樣!」

「爽了!」

不過話又說回來了。

這《邊緣行者》算是第一部,續作新建檔案中。

《詭秘之主》也是第一部,續作肯定也有,但還沒做。

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