《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第90章 遊戲的劇情,重要也不重要(1)

作者:靑航·1個月前

第91章 遊戲的劇情,重要也不重要

託約翰。卡馬克的福,他給介紹了EA之外的可信任的發行方。

星漢的芝加哥之旅得以提前結束。

真苦了渡邊君了,他整天都緊張兮兮的,除了出展外門也不敢出。

晚上經常被窗外的槍聲和警笛聲嚇得半死。

生怕某一刻,斬殺線降臨。

回程的時候,蘇硯承算了算。

這一趟基本把北美南美,東西北歐的海外發行給賣出去了。

為了方便發行商們搶佔聖誕購物季,蘇硯承還貼心的給他們提供了專業版的光年引擎。

其中具備3D外掛適配。資料最佳化等底層能力,還附帶文字編輯器。

尤其對英語國家,之前理察帶著做的英化文字也一併提交。

這些都能大大縮短他們的本地化時間。

當然代價就是,分成的比例高了一點,預付款多了一點。

這一趟下來,《邊緣行者》還沒在海外開賣呢,蘇硯承已經裝了小一百萬美元返程了除此之外,光年引擎的銷量也非常可觀,只可惜除了G胖的V社和卡馬克的ID,大部分都是些想羊毛的小廠和獨立製作人。

雖然他們在拿下授權的同時,就簽署了由星漢負責發行代理的條款。

但在他們看來,反而賺了。

來這一趟,本來就碰碰運氣。

結果沒想到現在那麼屌的製作工具白嫖到了,而且還有人願意發行了!

這年頭的人可能還不理解這種現象。

但放在後世,那就是Stea那些用免費引擎製作的劣質辣雞遊戲們,評分人數都是個位數的那種。

不過蘇硯承也不在意。

好萊塢那麼屌,但照樣是全世界最大的爛片生產基地,沒有之一。

日漫同理。

正是要有這些爛作作為基底,才有精品從中能脫穎而出。

不僅僅是擴大基礎範圍那麼簡單,而且職業者必須學會從自己做的爛作中,不停試錯和成長。

總之這一趟下來,還算收穫頗豐————

不過蘇硯承和渡邊以後還是不想去了。

渡邊是因為害怕。

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