「我家養的秋田犬。」
「你T———」
總之吃完飯,接著嘮。
蘇硯承說完了地圖自由,選擇自由,同伴自由。
最後一個,也是整個遊戲的精髓————
敘事自由!
也就是後世玩家們所熟悉的,網狀敘事!
「————也就是說,玩家們的各種行為,各種選擇,都會導致故事走向截然不同,也由此,我們可以真正的創造出,每個玩家都有專屬的故事。」
和網狀敘事相對的,是線性敘事。
在一般的線性RPG遊戲中,比如說《異度之刃》,《女神異聞錄》《最終幻想》這類遊戲中。
玩家的夥伴是固定的,結局與過程中往往比較固定,做出的選擇也受到限制,一般只會有幾個有限的結局。
這種敘事形式也是最普遍的,用固定的故事,明確某個主題的表達,塑造故事中的夥伴形象。
「那個,抱歉————我有個問題想問?」ZUN桑小小的舉手。
「說,大膽提問,隨意發言!」
ZUN桑站起來,有些受寵若驚,道:「既然想要敘事上的自由,那麼————
那麼,為什麼一定要給克萊恩設計一條值夜者小隊的主線呢?」
蘇硯承皺眉思索:「嗯,什麼意思,詳細說說?」
「我的意思是,既然自由的話,哪怕是主線任務,要不要讓玩家也可以選擇不加入值夜者小隊呢?」
」
」
整個會議室,突如其來的沉默。
四下的討論開始,周圍瀰漫著竊竊私語的聲音。
ZUN站在原地,尷尬得摳腳。
「抱歉,我只是隨口一說————」
他剛要坐下。
蘇硯承驚喜的叫:「不!」
ZUN又嚇得站直起來。
「是啊!」
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