《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第96章 史無前例的捏臉系統(2)

作者:靑航·1個月前

早在1980年,一款叫作《創世紀》的ORPG,就最先採用了這種捏臉系統。

不過嘛,那遊戲別說建模了,連圖片都沒有,玩家就對著幾個字元選擇髮型和膚色。

之後的遊玩,純腦補!

而真正意義上的捏臉系統,還要等到2002年的《上古卷軸3:晨風》。

然後2004年的《模擬人生2》,更上一層樓。

但蘇硯承認為最好,最專業,最集大成者的捏臉系統————

那還得是同樣02年的經典旯Ga,I社鉅製,《人工少女》!

那才叫真正的美少女360度無死角定製!

不過現在可是1996年,快1997了都。

就算不如《人工少女》,但能做出捏臉系統,已經足以震驚世界了。

而且,蘇硯承還有更多的想法。

首先代號克萊恩的玩家們,自己就是個穿越者。

所以蘇硯承為他們,早早就設計了穿越前的出生設定。

即,【出生1】!

玩家可以選擇自己在穿越前的職業。

學者。醫生。中學生。律師。體育職業選手————

不同的出生,都能加不同的屬性和特長。

並將作用於之後劇情的對話裡。

比如會有【醫生】才有的對話選項。

「可以讓我為你檢查一下嗎?」

而穿越前的職業,也是在破壞原劇情後,很重要謀生手段,和一些特殊劇情的觸發要求。

然後【出生2】,就是玩家穿越後,原身的出生設定了。

【家道中落的貴族】【破產的商人】【一輩子的工人】【大學生】————

和【出生1】的設定差不多,也是能加不同的屬性和特長。

值得一提的是【種族】,不同人種也能加不同的屬性,而且還能有種族專屬技能。

在後續遊玩裡,NPC和同伴甚至針對不同的【種族】,有不同的對話!

比如加入你選了黑色皮膚的人種,那麼NPC甚至會:

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