《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第108章 對沖情緒(1)

作者:靑航·1個月前

第109章 對沖情緒

那麼說回蘇硯承想做的。

說一萬道一千。

遊戲不是不能作為思想和文化輸出的工具。

那君不見,未來的政治正確,不就是輸出?

那《最後生還者2》的尼爾,在遊戲裡都快把老魷的六芒星貼玩家臉上了。

這不是輸出?

只是不管蘇硯承想要輸出什麼,想要展現什麼。

究其根本,遊戲的首要職責,還是要先好玩!

好玩了,玩家才會去對其他的感興趣。

所以結束了推介會,處理完各項雜事。

蘇硯承第一時間就回到了總公司。

最快速度進入工作狀態。

帶領著新招來的員工,開始主持和領導兩個時區的聯合開發工作。

郵件很慢,用不成。

但最近,國際上,出了個即時通訊軟體。

叫IC0!

沒錯,就小馬抄的那個。

星漢中日兩部,現在正在用這個做溝通。

「所以說回咱們遊戲的底色,其實還是跟《邊緣行者》一樣,只不過換了個時代。」

蘇硯承戴著耳機,捏著耳麥,活像個客服員工。

「什麼意思?」對面是老虛的電流麥聲音。

「意思我們還是要堅持咱們自己的優勢,著重和堅持對代入感和人物的塑造代入感已經很熟練了,不需要多說。

但人物塑造,在這次的遊戲裡會佔很大的比重。

為什麼?

因為既然蘇硯承要為玩家刻畫一個真實的,類維多利亞時代風格的城市,並讓他們在其中生活。

那麼不可避免的,他們在遊玩的時候,將會經過哪些場景?

紅月下的漆黑街道。混亂骯髒的東區。濃霧下的工廠。瘋狂腐化的深淵——

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