第109章 對沖情緒
那麼說回蘇硯承想做的。
說一萬道一千。
遊戲不是不能作為思想和文化輸出的工具。
那君不見,未來的政治正確,不就是輸出?
那《最後生還者2》的尼爾,在遊戲裡都快把老魷的六芒星貼玩家臉上了。
這不是輸出?
只是不管蘇硯承想要輸出什麼,想要展現什麼。
究其根本,遊戲的首要職責,還是要先好玩!
好玩了,玩家才會去對其他的感興趣。
所以結束了推介會,處理完各項雜事。
蘇硯承第一時間就回到了總公司。
最快速度進入工作狀態。
帶領著新招來的員工,開始主持和領導兩個時區的聯合開發工作。
郵件很慢,用不成。
但最近,國際上,出了個即時通訊軟體。
叫IC0!
沒錯,就小馬抄的那個。
星漢中日兩部,現在正在用這個做溝通。
「所以說回咱們遊戲的底色,其實還是跟《邊緣行者》一樣,只不過換了個時代。」
蘇硯承戴著耳機,捏著耳麥,活像個客服員工。
「什麼意思?」對面是老虛的電流麥聲音。
「意思我們還是要堅持咱們自己的優勢,著重和堅持對代入感和人物的塑造代入感已經很熟練了,不需要多說。
但人物塑造,在這次的遊戲裡會佔很大的比重。
為什麼?
因為既然蘇硯承要為玩家刻畫一個真實的,類維多利亞時代風格的城市,並讓他們在其中生活。
那麼不可避免的,他們在遊玩的時候,將會經過哪些場景?
紅月下的漆黑街道。混亂骯髒的東區。濃霧下的工廠。瘋狂腐化的深淵——
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